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榮獲無數獎項、銷量突破百萬……
魅惑萬千讀者的創作心法,首度公開!
第一章 靈感 ▼沒有靈感 ▼想像「如果○○是ÍÍ的話」 ▼靈感的「保存期限」 ▼挑戰想像力的極限 ▼與「防犯偵探‧榎本」原型的邂逅 ▼琢磨靈感的方法 ▼融入故事中的親身經驗 ▼第一次的小說寫作經驗 ▼撰寫處女作〈ISOLA〉之時 ▼《黑暗之家》的靈感是如此誕生的 ▼職場是最重要的資訊來源 第二章 劇情大綱 ▼決定開頭、高潮、結尾三大點 ▼故事中需要複數「引擎」 ▼「大反轉」結構的風險 ▼一切的判斷標準都是「有趣嗎?」 ▼選擇最佳舞台 ▼要使用實際地名?或是創作虛構地名? ▼《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本? ▼不要受「主題」拘束 ▼小說題材中有禁忌嗎? ▼取書名的方法 ▼撰寫本格推理時的獨特理論 ▼一二〇張稿紙的《天使的呢喃》大綱 ▼別太過拘泥情節 ▼架空虛構也需要「理論」 ▼情節完成後記得驗證 ▼感受現場氣氛 ▼資料的正確度是作品的命脈 ▼手法雖然沒有著作權…… ▼蒐集資訊的使用方法 第三章 人物 ▼注意登場人物的命名 ▼想像人物的「聲音」 ▼以「減法」技巧塑造出來的蓮實聖司 ▼將人物的弱點視為魅力 ▼主角在作品中該如何稱呼? ▼「反派」才能做的事 ▼男性塑造女性人物的難處 ▼名作品中的人物設計之妙 ▼「華生角色」的規則 第四章 文章寫作 ▼瞭解自己文筆的「習性」 ▼該如何下筆寫「第一行」 ▼娛樂小說的易讀性最重要 ▼注意漢字亂用 ▼斷行的合適時機是? ▼基本上採第三人稱視角 ▼易讀性的真面目 ▼《惡之教典》目標:「讓讀者一口氣讀完」 ▼掌握劇情節奏的功夫 ▼不可過度仰賴台詞 ▼該依照作品類型改變文筆嗎? ▼目標別放在華麗的辭藻上 ▼撰寫長篇小說的必要之事 ▼這個構想適合長篇嗎?還是適合短篇呢? ▼讓筆停不下來的訣竅 第五章 推敲 ▼小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」 ▼校潤時的確認點 ▼體會削去文章贅肉的快感 174 ▼避免陷入「牽強發展」的注意點 ▼生產之苦、死亡之痛 第六章 技巧 ▼促使讀者投入感情的手法 ▼所謂有效果的場面轉換是? ▼「作中作」的活用方法 ▼「會話」中得要注意的地方 ▼為了呈現真實感 ▼科技、文化該緊跟到何種程度呢? ▼象徵性主題的效果 ▼不可以太過仰賴技巧 ▼借用電影與漫畫的手法 ▼建立自我鞭策的開關 ▼傳達進讀者的心中 ▼別將自己塞入框架中 ▼為了攻略新人獎
作者簡介 貴志祐介 Yusuke Kishi 1959年生於大阪。京都大學畢業,1996年以《第十三個人格 ISOLA》晉身文壇。次年以《黑暗之家》榮獲日本驚悚小說大賞首獎,並成為暢銷作。2005年以《玻璃之鎚》榮獲「日本推理作家協會賞」,2008年以《來自新世界》榮獲「日本科幻大賞」,2010年以《惡之教典》榮獲「山田風太郎賞」。 【後折口】 譯者簡介 陳映璇 東吳中文系畢業,輔大日文翻譯所學分修了。喜歡做甜點、到處亂吃、閱讀書籍和埋頭翻譯。個人網站:chutsu.weebly.com。
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