第1章 概述
一個行動應用的生命週期有三個階段,即應用設計、應用市場、應用使用,它們透過應用程式更新來使應用循環並生生不息。在應用生命週期的任一階段與使用者的接觸點都會影響到應用程式的體驗,這些都是設計師們容易忽略的地方,也是本章期待所能給設計師們帶來的一點點啟發。
第2章 特徵
本章從人→機器→環境的角度來分析行動應用的設計,透過對行動裝置的情境特殊性和裝置特徵進行了簡單地分析,來讓設計師們在進行行動應用的設計時,可以多去考慮這些因素對應用設計的影響。
第3章 原則
各個行動平臺提供的設計是各大公司累積的行動設計的重要經驗的集合,可以給我們很多的參考和啟發,本章除了介紹各平臺的設計原則,並整理了八條行動應用設計原則,希望可以為行動應用的設計提供幫助。
第4章 框架
以樓層為框架,將商品歸類,然後具體擺放到各個店鋪中,這樣的商場平面圖,反映的就是產品框架設計。產品的框架設計是將資訊合理組織、有效展示的一種方式,這種方式將影響到整個產品的穩定和擴展。本章節將詳細描述行動應用框架的相關設計。
第5章 細節
要做好行動產品的細節設計不是件容易的事,因為細節設計很難有成文的規定,每個產品都有不同的使用者、不同的應用場景,任何的差異都會導致設計上的不同,一味地模仿別人的結果只能是流於表面的設計。學習借鑒不同於單純的模仿,應該分析這些好的設計為什麼這麼做,不僅在設計的表現上,還包括對設計背後的思考。本章我們就透過對設計細節的瞭解來思考設計。
第6章 動畫效果
生活中透過各種動畫的效果,可以使原本難以認知的事情變得容易了,原本焦慮的心情緩解了,原本枯燥的狀態變得有意思了。那麼,究竟動畫效果能夠為行動應用帶來什麼?怎樣設計才能最大程度發揮動畫效果的作用?動畫效果設計時有哪些基本規範可以參照?同時又有哪些事項需要注意?本章將從這幾個方面出發,講述如何透過動畫效果設計,使行動應用更具活力,引人探索,減少等待,提升品質。
第7章 適配
設計的創造性,可以給我們帶來很多的快樂和成就感。但成熟的設計,不僅需要創新的焦點,還必須有很強的適應性。裝置適配主要是讓用戶端產品的設計適用於各式各樣的行動終端裝置上,而響應式設計則主要針對Web 產品,透過瀏覽器識別不同裝置,然後根據這些顯示裝置的差異回應不同的顯示效果,從而將設計更好地展現在各平臺上,讓用戶在PC、平板、手機上使用時都能獲得良好的體驗。本章將會進行相關的探討。
第8章 創新
人們喜歡在手機上體驗新奇的產品,雖然有無數的需求在被不斷地滿足,但於此同時用戶也在漸漸地產生審美疲勞。他們需要更多更好玩的東西。而如何做出能新的設計,本章將提供一些獲取靈感的思路和方法,透過不斷地思考和實踐,你也能設計出不同凡響的應用。
第9章 工具
對於行動應用的設計工具,有的人喜歡用Axure、Viso、Photoshop,也有人喜歡直接手繪,甚至有人用Word 都可以製作有基本連結和跳轉的互動原型。工具只是實現目標的手段,使用什麼工具、怎樣使用可以說要基於個人的習慣及方便程度。本章就為大家介紹一些適合行動設計的工具,同時對製作原型時需要注意的一些細節進行闡述。
番外篇 流程
作為應用的設計者,我們常常以應用自身的邏輯為線索進行設計,一頭沉浸在頁面與原型的製作中。而大部分的應用在使用過程中,使用者的目光和觸控是應用的主要參與者,以視覺輸入,觸控輸出為主要的互動通道。
為了提升使用者在感知層面的體驗,我們可以順著使用者的目光出發,留意使用者在介面中注意力焦點的轉移過程。同時循著用戶手指的痕跡來發現用戶直接操作的軌跡,以此設計我們的應用。本篇將提出一個流程系統的框架,並講述如何在這個框架中提升使用者的感知體驗。