目錄
CHAPTER 1 從Unity 資源商店(Asset Store)開始
1.1 進入並探索資源商店
1.2 透過Project 視窗搜尋資源商店
1.3 透過瀏覽器搜尋資源商店
1.4 從資源商店的分類做搜尋
1.5 找到資源商店所下載的檔案
1.6 將自訂的資源package 加到Unity 的快速清單中
1.7 成為一位資源商店的發行者
CHAPTER 2 使用Unity 原廠以及其他開發者所提供的免費資源
2.1 在資源商店裡找尋Unity 原廠的免費資源
2.2 Unity 原廠免費資源的重點介紹
2.3 在資源商店找尋其他開發者所提供的免費資源
2.4 從原廠的重要範例(Unity Essentials)及完整專案範例(Complete Projects)來學習Unity
CHAPTER 3 燈光的使用
3.1 Lightmapping Extended
3.2 Cubemapper 2 - Reflection Suite
3.3 Candela SSRR V2
3.4 V-Light Volumetric Lights
3.5 AllSky
3.6 2D Dynamic Lights and Shadows PRO
CHAPTER 4 攝影機的使用
4.1 RTS Camera Pro
4.2 Adventure Camera and Rig
4.3 Simple RPG Camera
4.4 Game Camera
4.5 Action RPG Top Down Camera Controller
4.6 Camera Orbit Tool
4.7 Ultimate Orbit Camera
4.8 Camera Shake
4.9 ProCamera2D - The definitive 2D & 2.5D Unity camera plugin
CHAPTER 5 著色器(Shader)的運用
5.1 Shader Forge:Unity 著色器的終極編輯器
5.2 DirectX 11 著色器:充分利用高階顯示卡的GPU
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕及鏡頭效果
5.3 Fullscreen & Camera Effects:全螢幕與鏡頭效果
5.4 Relief Terrain Pack:AAA 級的地形著色效果
5.5 Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders:讓場景呈現自然光照效果
CHAPTER 6 PlayMaker 的使用
6.1 PlayMaker:不需要撰寫程式碼就能實現你的遊戲點子
6.2 支援PlayMaker 的遊戲起始套件或模板
6.3 PlayMaker 的Kinect 支援
6.4 PlayMaker 與2d Toolkit UI、NGUI 以及其他UI 系統的支援
6.5 PlayMaker 與物件池
6.6 PlayMaker 與各家行動以及社群平台支援
6.7 Playmaker 與觸控手勢以及多點觸控支援
6.8 PlayMaker 與遊戲資料的處理
6.9 支援PlayMaker 的關卡管理
6.10 支援PlayMaker 的場景管理
6.11 PlayMaker 與其他工具的支援
CHAPTER 7 NGUI 的使用
7.1 NGUI:最受歡迎的UI 系統
7.2 各種風格樣式的NGUI 介面
7.3 NGUI 的彈出視窗、HUD、小地圖,以及受傷介面
7.4 將Photoshop 的圖層轉為NGUI 的介面元件
7.5 使用NGUI 製作圖表
7.6 NGUI 的字型
CHAPTER 8 各種實用工具的使用
8.1 Component Copier
8.2 Reorder My Components
8.3 Advanced FPS Counter
8.4 Asset Hunter
8.5 Anti-Cheat Toolkit
8.6 UniWebView
8.7 MultiTags
8.8 MultiTags Playmode Persist
APPENDIX A 資源販售申請指導方針
APPENDIX B The Blacksmith 資源釋出:可執行檔、資源、工具以及著色器
APPENDIX C The Blacksmith 的製作:場景設定、著色、光照
APPENDIX D The Blacksmith 中的皺紋貼圖
APPENDIX E 在Blacksmith 中獨特的角色陰影
APPENDIX F The Blacksmith 其它相關資料
|