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呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗
Chapter01 遊戲引擎概論 Chapter02 Unity 3D引擎基礎講解 Chapter03 Unity 3D引擎的系統功能 Chapter04 Unity 3D山體地形的製作 Chapter05 Unity 3D模型的導入與編輯 Chapter06 Unity 3D水系的製作 Chapter07 Unity 3D粒子系統詳解 Chapter08 Unity 3D野外綜合場景實例製作 Chapter09 Unity 3D室內綜合場景實例製作 附錄 Unity 3D引擎編輯器快捷鍵列表
作者簡介 李瑞森 Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD中國認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ 西游》的研發。大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在中國省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《Unity 3D遊戲場景設計實務》獲中國「十二五」職業教育規劃教材批准,已作為中國高等院校遊戲設計與開發規劃教材,廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。
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