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基本上,3ds Max所產生的3D物件是虛擬的,為何說是虛擬的呢?3D物件其實是由無數個多面體(polygon)所組成的,當我們在不同的多面體上加上不同的屬性之後,會產生特有的外觀,看起來幾可亂真。雖然3D物件看起來幾可亂真,可是實際上它們的「行為」卻一點也不真實。
假設這裡有兩個球,不論它們的外觀有多麼真實,如果我們將它們互相碰撞,這兩個球會像空氣一樣,互相穿透對方,就好像對方完全不存在一樣。但是日常生活中的物件卻不是如此,真實的物件除了有外觀、材質之外,它們還有重量、體積、密度、軟硬…等等的性質。所以當我們將兩個物件碰在一起時,會因為彼此性質的不同,產生不同的結果。可能會互相彈開,也可能會產生凹陷,甚至壓碎…等等的狀況。為了讓物件能產生這些真實的互動的效果,我們就必需對物件加上動力學(dynamics)。
動力學原本是物理學中的一個類別,它專門用來研究物體運動所產生的各種狀況。而3ds Max同樣是利用物理學中的動力學,讓3D物件模擬真實物件所產生的互動效果。當然您不必為了要做3D動畫,而去重拾書本,研究那些高深的動力學理論。您只要了解一些基本的觀念,好比是重量、摩擦力、彈力、地心引力、風力…等等的原理就可以了,至於其它繁瑣的計算,就通通交給3ds Max就好了。本書總共有十六章,第一章,先跟各位介紹一些3D物件與動力學的基礎,如果您對3D物件、動力學的原理還不是十分了解,建議您先從第一章開始看起。
從第二章到第十六章,每一章我們都用一個例子,Step by Step的方式詳細說明動力學的原理和應用。我們其實不太希望各位去研究動力學的理論知識,說實在的,也沒有這個必要,因此本書不太和各位談這些枯燥乏味的東西。我們反倒是希望您能多多藉由實際的例子,了解動力學的原理。所以我們蒐集了相當多的範例,在不同的場景、不同狀況之下,讓您熟悉3ds Max動力學的使用方法,希望您能在最短的時間中學會3D動力學。
作者簡介
哲也研究室
集合了一群對電腦出版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。
第1章 動力學的基礎知識 第2章 籃球彈跳 第3章 撞球碰撞 第4章 軟性碰撞 第5章 機械手臂 第6章 活塞運動 第7章 旗幟飄揚 第8章 窗簾飄動 第9章 汽車行走 第10章 流蘇運動 第11章 投擲骰子 第12章 彈簧運動 第13章 倒入碗中 第14章 鞦韆運動 第15章 小船航行 第16章 文字翻飛
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