▼→主編Shelley的話: 看了本期訪談的波蘭概念藝術家─Maciej Kuciara以及中國的插畫家-李凱,似乎有一點明白為什麼我們一直鮮少有躍上國際舞台的畫者出現。 似乎大多數的人都將它歸咎於大環境或市場因素,但我想更值得去深入省思的是,創作者對於”創作”的心態與目標是如何的? 就像鴻海最高統帥-郭台銘提到的「神木格局」─阿里山上的神木之所以大,四千年前當種子掉到泥土裡時就決定了,絕不是在四千年後才知道的。 所以格局是決定在一開始你心裡怎麼想的,因為想法會影響並牽制你的行動,很多事情的發展到最後當然就有天南地北的差異了。 同樣會畫圖,有的人不畏一切艱難朝著自己的目標,亦步亦趨的前進,也許前面是佈滿荊棘和尖銳碎石的小徑他仍可以義無反顧的向前,訪談過的這許多的作者似乎讓人不難理解,似乎經歷過愈多考驗的作者,所繪製出來的作品愈能感動人心。 我想這也是這些挫折經歷為作者所帶來的珍貴果實,期望跟所有的創作者共勉! ★想要學習專業的商業插畫技巧嗎?『CG先鋒』全套5本已經出版完畢! ★三國遊戲中那些英勇無敵的角色總是牽動著三國迷的關注,想要了解那些生動的人物角色是如何被創造出來的嗎?那你一定不能錯過96.3月最震撼人心的CG大作,『人物造型設定─三國篇』! 封面故事:靈感—G..Brush(何德洪) 暢談,獲《EXPOSE 4》收錄殊榮心得... ▼→畫家專訪: .建築物語—Maciej Kuciara(馬西赫.庫西拉) 1984年,Maciej Kuciara生於波蘭的一個小鎮,他很慶幸自己在 6歲的時候就對繪畫產生了興趣。後來他於華沙的People Can Fly遊戲公司開始從事其第一份正式的概念設計工作。Maciej Kuciara擅長應用Photoshop、Traditional Media、Painter 進行創作,代表作”Mountains”,你可以在 Balistic所出版的《The Artists:Matte Painting》的封面上看到。 ——他筆下的山峰,擋在了所有此類的作品之前—— .水色火麟→李堅(Li-Jian) 當年我採訪了一個畫家,Anthony Waters,人如其名,畫亦如其名,在一個個洇濕的造型與場景的下面,你並不會覺得這些畫面縹緲易碎,相反則有熱烈不絕的氣勢,而他的創作經歷與事業也是在雖有波折卻從未曾停滯,反而如水一般積蓄著力量。 李堅的事業與畫作的風格讓我想起那年的Mr. Waters,只不過他的經歷被放在了中國近幾年的遊戲產業的洪流之中,自己也看淡了沉浮興衰的故事。不過他卻從來沒有放棄自己的航道,有著自己的心中清流。... .橘子的記憶→李凱(Li- Kai) 記憶經常給我們一種重負,於是各種各樣的工具誕生用來輔助我們保存記憶。 插畫家與攝影師是否需要有完備的記憶體系? 這是個有趣的命題。從邏輯上說他們擁有了捕捉瞬間影像的能力與工具。那些偶發的靈感與偶遇的事件對他們來說比恆久的記憶更珍貴。 李凱就是個記憶力不好的人,也不善於語言的表達。在這裡與其將畫畫的技能說成是一種補足,我更願意說它是一種天賦。... ▼→主題課堂教學:人魚傳說,泡沫童話 在7000年以前,那時古巴比倫傳說中有一位水神Ea(在希臘人們稱他為Oannes)。傳說中的他擁有人的上半身和魚的下半身。那時倒沒有人魚的說法,不過或許這便是人們最早設定的人魚形象。 後來在希臘神話中,著名的人魚形象便是特里登人魚(Triton),他們是海神波塞東與海之女神安菲特律特所生。他們平時隨身攜帶一個海螺,其具有可以用海螺喚起或平息海上風暴的能力。關於他們的故事最早還是出現於利比亞的傳說中,相傳他們與海神涅柔斯和普羅特斯一樣擁有預言的能力,但是他們後來失去了神的身份成為了海洋裡的普通生物。... .主題人魚插畫示範→簡單 深圳天心美術設計公司 漫畫助理、深圳華強數碼電影公司 電影美術設計師, 現任 深圳市網域電腦網路公司 遊戲原畫設計師。 .主題Fariy插畫示範→喬嬌 ?主題Fariy插畫示範→Echo-CS 曾任 哈爾濱市[幻想]雜誌社 擔任插圖師 北京市賽博軟件有限公司 擔任遊戲原畫設計師 現任 北京市百竹數碼有限公司 擔任遊戲原畫設計師 ▼Doujin Interviews 原創團體專訪: →Come From Taiwan .A-Tai(個人) .失序的回憶(個人) .璐天堂工作室(YuraRydia) .璐天堂工作室(CrazyPen) ※超強單元一樣不少【讀者畫廊、互動教學、漫畫技巧講座】 … 等超值的專欄喔 ~ |