目錄
第一章 酷炫科技不是獲利保證
.什麼因素決定了新技術被採用? .九五%的新科技產品是賠錢的 .別再相信葛洛夫法則與摩爾定律 .賈伯斯撼動電腦革命 .新的科技方程式 .科技帶來便利,還是帶來煩悶? .功能愈多,賣得愈好?
第二章 別再迷信十倍速法則
.別忘了,百分之九十五的人痛恨改變 .偉大的科技產品,是要讓潛在使用者輕鬆上手 .消費者掏錢買東西的決定因素是……
第三章 科技業的危機與轉機
.科技不會無端「出現」 .科技產業被寵壞了 .危機來臨了嗎?沒錯……
第四章 過去的失敗科技:背景、結局、分析與教訓
.失敗個案一:視訊電話 .失敗個案二:互動電視 .失敗個案三:銥衛星 .失敗個案四:平板電腦 .失敗個案五:網路超商
第五章 另四種失敗科技
.失敗個案六:阿爾發晶片(ALPHA chip) .失敗個案七:整體服務數位網路(ISDN) .失敗個案八:應用服務供應商(ASPS) .失敗個案九:電子交易所(electronic exchange)
第六章 平面電視為何變成賺錢科技?
.平面電視的三大類型 .未來電視的代名詞 .平面電視的四個熱絡市場 .採用新科技的壓力點是同儕壓力造成的 .呆子點〈the point of idiocy〉 .香蕉意象──潛意識的廣告形式 .平面電視的成功主因
第七章 三種必須關注的科技
.行動企業電子郵件(mobile enterprise e-mail) .商務智能軟體(business intelligence software) .衛星廣播(satellite radio)
第八章 無線射頻識別技術真的有商機嗎?
.無線射頻識別技術的用途 .無線射頻識別技術的兩大問題 .『先貼標籤再出貨』 .誰是RFID真正的終端使用者? .RFID的標籤成本 .隱私權被侵犯的恐懼
第九章 九○%的新科技是賠錢貨
.未來輸家一:光纖到府 .未來輸家二:家用娛樂電腦 .未來輸家三:無線都會區域網路(WiMAX)
第十章 以使用者為中心的文化
.搞懂終端使用者需要什麼 .不斷調整 .共同設計與共同發展 .互動廣告Reactrix
第十一章 辨識公司前景的九組問題
.類型一:成功的核心意義 .類型二:追蹤成功與失敗 .類型三:摩爾定律與葛洛夫定律 .類型四:消費者是誰? .類型五:採用認知痛苦 .類型六:客製化的衡量機制 .類型七:內部設計與發展 .類型八:改變的能力 .類型九:學習,再學習
第十二章 搞懂變化函數
.尋找失落見解 .使用者危機與認知痛苦 .學習→失敗→再學習 .親身觀察與全面觀察 .以顧客為中心 .從供應者中心改變成使用者中心 |