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全面公開46位日本一線漫畫家的獨門運鏡手法!
使用「電影語言」,讓漫畫的演出更具爆發力!
在漫畫中,有無限多台可以自由運用的攝影機, 隨心所欲的選擇不同運鏡手法,使故事場面具備迷人的戲劇性, 不管是超越時空的情境變化、 或是細膩呈現「聲音」與「音效」質感, 都是你可以輕鬆征服的挑戰!
跟著日本漫畫教父塚本博義,輕鬆駕馭電影分鏡演出手法, 營造出撼動人心的幻想世界!
作者簡介
塚本博義
日本漫畫教學界教父。
發揮30年來在日本設計、漫畫、動畫、人物設計等各方面累積的教學經驗,為培育未來的創作者而努力奮鬥。
<主要工作經歷> ◆ 日本國立癌症中心小兒科病房大樓壁畫 ◆ 音樂劇「波羅奇諾」角色、舞台、服裝設計 ◆ 橫濱防災中心展示用插畫 ◆ 「原始冒險館」企劃、分鏡圖 ◆ 「樂高樂園」活動插圖 ◆ 「世界童話館」企劃、插圖 ◆ 名古屋海洋博物館 角色設計及展示用插圖 ◆ 東山動物園 兒童館角色設計 ◆ 「篠山紀信絲路」LD用插圖 ◆ 日本建設省 建造城市繪本 ◆ 筑波科學萬國博覽會、「宇宙技術館」角色設計、標誌、宣傳文案、「NTT館」概念插圖 ◆ 安迪生童話插圖、角色設計
■電影與漫畫的演出手法有什麼不同? ■將電影技巧運用於漫畫之中
CHAPTER 1 將電影技巧運用於漫畫之中 電影技巧×漫畫技法 演出手法的共通點與差異! 將電影技巧運用於漫畫:學習運鏡的基本知識 運鏡的基本知識 1角度 2鏡頭 3構圖 4變焦 5透鏡效果 6移動 7 位置 攝影與剪接的基本知識 拍攝片段 進行剪接 畫成分格漫畫 漫畫特有的表現手法 學習劃分畫格的基礎 台詞和狀聲字的表現技巧
CHAPTER 2 透過分鏡圖來學習! 分鏡圖×草稿 蒙太奇剪接手法 換場片段.變焦拉近片段.變焦拉遠片段 跳接 / 交叉剪接 / 重覆剪接 腳部→全身 / 接近.登場 高低角度 / 接近.退場 全身特寫 / 內心描述 魚眼鏡頭 / 高速 水平搖攝 / 環視包圍著自己的人事物 垂直搖攝 / 展現全身特徵 移動攝影 / 迅速逼近.衝撞後退.追逐 從上空降落到地面 / 引導至舞台 飛向上空 / 展現眺望景色 / 從宇宙導入 背光 / 聚光燈 / 調整光圈 / 失焦 傾斜鏡頭 / 旋轉鏡頭 分割圖框畫面內框架 畫面左側與右側的選擇 切換視點 角色眼中所見景象.以刀、槍指向對象 由掉落物角度觀看.彷彿身歷其境 來訪者與住戶切換視點 / 車內與車外 視線交會.遮罩 / 窺探 傳播媒體 / 看板 / 同時進行 時間停止 / 靜音 / 慢動作 / 殘像
CHAPTER 3 分鏡電影院 以漫畫表現出影像的臨場感! 分鏡電影院1 NUIT DE MAJIE 魔術師之夜 分鏡電影院2 朋友森林
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