目錄
前 言 / 001
致 謝 / 001
關於本書的網頁 / 001
1. 我,玩家:個人同一性之謎(大型多人在線角色扮演
遊戲與虛擬社區) / 001
1.1 問題 / 001
1.2 虛構的自我? / 004
1.3 時間上模糊的自我 / 011
1.4 空間上模糊的自我 / 022
1.5 結論 / 025
2. 心靈之中的遊戲,遊戲之中的心靈(任天堂Wii遊戲
主機) / 028
2.1 問題 / 028
2.2 羅素留給我們的遺產,第一部分:現象論 / 033
2.3 羅素留給我們的遺產,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格爾留給我們的遺產,第一部分:諾伊的知覺行動
論 / 061
2.5 支持行動理論的經驗思考 / 068
2.6 結論 / 078
3. “真實的血腥”:暴力遊戲導致暴力遊戲玩家?(第一人
稱射擊遊戲) / 080
3.1 問題 / 080
3.2 柏拉圖留給我們的遺產:模仿論證 / 083
3.3 亞裏士多德留給我們的遺產:卡塔西斯論證 / 089
3.4 經驗思考 / 094
3.5 初步結論與說明 / 099
3.6 遊戲敘事的道德規範與真實的道德規範 / 105
3.7 結束說教 / 117
4. 遊戲與上帝之善(世界建造者遊戲與大亨遊戲)
/ 121
4.1 問題 / 121
4.2 遊戲作為實踐神學 / 123
4.3 《聖經》這樣告訴我的? / 127
4.4 上帝的力量強迫汝 / 137
4.5 解決方案:倫理困境與遊戲設計 / 141
5. 互動藝術的形而上學(益智遊戲與冒險遊戲) / 154
5.1 互動敘事 / 154
5.2 反對觀眾 / 158
5.3 休謨留給我們的遺產,第二部分:品味的標準 / 163
5.4 結論 / 183
6. 人工智能與人類智能(單人角色扮演遊戲) / 186
6.1 問題 / 186
6.2 我們如何得到CRUM,第一部分:哲學背景 / 194
6.3 喬姆斯基留給我們的遺產:CRUM綜合 / 204
6.4 反對CRUM / 208
6.5 結論 / 235
7. 結語:電子遊戲與人生的意義 / 238
7.1 哲學:謎題還是探索? / 238
7.2 我們自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲學批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被拋”入虛空 / 257
7.6 生命的遊戲 / 262
7.7 結論:我們所選擇的遊戲 / 267
參考文獻 / 272
索 引 / 281 |