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本書詳細講解Unity 2020的用法,並逐一說明Unity的主要功能,讓讀者對Unity遊戲開發有一個整體認識,同時通過講解一個簡單的狗狗打怪遊戲場景的相關實現技術,使讀者掌握Unity製作遊戲產品的方法,以快速進入Unity遊戲開發之門。 本書共分16章,內容包括Unity 2020的安裝、理解Unity的世界、Unity的常用介面、Unity專案從新建到生成、Unity腳本基礎、Unity常用基礎功能、Unity開發簡單框架及常用技巧、狗狗打怪遊戲結構和設置、指標切換及玩家移動攻擊、敵人攻擊、角色狀態和傷害計算、場景傳送和資料存取、狗狗打怪菜單場景。 本書適合Unity遊戲開發初學者閱讀,也適合作為高等院校、中職學校和培訓機構電腦遊戲開發相關專業師生的教學參考書。
第1章 使用Unity Hub安裝Unity 1.1 Unity Hub的下載 1.2 Unity Hub的安裝 1.3 Unity Hub的使用 1.3.1 安裝Unity 2020 1.3.2 添加模組和卸載Unity 1.3.3 啟動許可證 1.3.4 Unity項目操作 1.4 腳本編輯器和介面語言設置 1.5 提示和總結 第2章 生成應用程式 2.1 安裝對應平臺的模組 2.2 視窗設置 2.3 玩家設置 2.4 生成Windows程式 2.5 生成網頁應用 2.6 生成安卓應用 2.6.1 JDK和Android SDK 2.6.2 玩家設置 2.6.3 生成安卓應用 2.7 生成iOS應用 2.7.1 玩家設置 2.7.2 生成iOS應用 2.8 提示和總結 第3章 理解Unity的世界 3.1 虛擬的三維世界 3.1.1 遊戲對象和Transform 3.1.2 遊戲物件的層級結構 3.1.3 元件決定遊戲物件 3.1.4 場景和攝像機 3.1.5 資源 3.2 Unity專案的結構 3.3 Unity 的座標 3.4 Unity專案目錄說明 3.5 關於翻譯 3.6 關於Unity的學習資源 3.7 提示和總結 第4章 Unity的常用介面 4.1 共有操作 4.2 專案視窗 4.2.1 菜單 4.2.2 基本操作 4.2.3 介面調整 4.2.4 搜索 4.3 層級窗口 4.3.1 萊單 4.3.2 基本操作 4.3.3 聯動內容 4.4 場景視圖 4.4.1 添加操作 4.4.2 視角操作(視圖導航) 4.4.3 遊戲物件操作 4.4.4 其他輔助按鈕和開關 4.5 檢查器視窗 4.5.1 菜單 ……
"吳雁濤,2000年畢業於西北工業大學,從事電腦軟體發展相關工作,包括Web前端、Web後端、Untiy 3D開發等。著有《Unity 3D平臺AR與VR開發快速上手》《Unity 2018 AR與VR開發快速上手》《Unity 3D平臺AR快速開發上手—基於EasyAR 4.0》。 葉東海,2012年畢業于雲南大學,從事網路安全和資訊化建設與管理工作,研究資料採擷和AR應用開發,有7年的教學工作經驗,指導多項人工智慧競賽和創新創業項目。著有《資料庫系統應用》《Unity 3D平臺AR快速開發上手—基於EasyAR 4.0》。 趙傑,2003年畢業于雲南大學軟體工程專業,碩士,曾負責軟體工程專業、網路工程專業和數位媒體專業本科生創新創業指導工作。有15年的教學工作經驗,指導過多項大學生創新創業專案。著有《Unity 3D平臺AR快速開發上手——基於EasyAR 4.0》。 "
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