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看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修訂版)
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ISBN |
9787121449314 |
定价 |
RMB100.00 |
售价 |
RM110.00 |
优惠价 |
RM77.00 * (-30%)
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作者 |
關東升
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出版社 |
電子工業出版社
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出版日期 |
2023-02-01 |
装订 |
平裝. 無. 254 页. 26. |
库存量 |
海外库存 下单时可选择“空运”或“海运”(空运和海运需独立下单)。空运费每本书/CD是RM32.00。 空运需时8-11个工作天,海运需时约30个工作天。 (以上预计时间不包括出版社调货的时间以及尚未出版的预购商品) |
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Python是一門既簡單又強大的程式設計語言,被廣泛應用於資料分析、大資料、網路爬蟲、自動化運維、科學計算和人工智慧等領域。Python也越來越重要,成為國家電腦等級考試科目,某些中小學也開設了Python程式設計課程。本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過3個漫畫人物的輕鬆對話、搞笑形象及誇張動作,把複雜的Python技術問題簡單化。
《看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修訂版)》總計16章:第1章介紹Python的歷史和特點,並進行開發環境搭建;第2~5章介紹Python的基礎知識,包括資料類型、運算式、流程控制等;第6~7章介紹Python常用的容器類型資料和字串資料;第8~11章介紹Python的進階內容,包括函數、類與物件、異常處理、常用內置模組等;第12~16章介紹Python實用庫的使用方法,包括檔讀寫、圖形化使用者介面、網路通信、資料庫訪問和多執行緒等。
《看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩修訂版)》在每一章中都安排了“動動手”環節,您可在該環節找到應用實例;在每一章結尾都提供了“練一練”環節,您可在該環節找到同步練習題。
如果您想入門Python,則無論您是想學習程式設計的小學生,還是想參加電腦競賽的中學生,抑或是電腦相關專業的大學生,甚至是正在從事軟體發展從事軟體發展工作的職場人,本書都適合您閱讀和學習。
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目錄
第1章 油箱加滿!準備出發!
1.1 Python的歷史 / 2
1.2 Python的特點 / 3
1.3 搭建Python開發環境 / 4
1.4 動動手 ——編寫和運行一個Hello World程式 / 5
1.4.1 對話模式 / 6
1.4.2 檔方式 / 7
1.5 練一練 / 10
第2章 程式設計基礎那點事兒
2.1 識別字 / 12
2.2 關鍵字 / 13
2.3 變數 / 13
2.4 語句 / 14
2.5 代碼注釋 / 15
2.6 模組 / 15
2.7 動動手 ——實現兩個模組間的代碼元素訪問 / 17
2.8 練一練 / 18
第3章 數字類型的數據
3.1 Python中的數據類型 / 20
3.2 整數類型 / 20
3.3 浮點類型 / 21
3.4 複數類型 / 22
3.5 布林類型 / 22
3.6 數字類型的相互轉換 / 23
3.6.1 隱式類型的轉換 / 24
3.6.2 顯式類型的轉換 / 25
3.7 練一練 / 26
第4章 運算子
4.1 算術運算子 / 28
4.2 比較運算子 / 29
4.3 邏輯運算子 / 31
4.4 位運算子 / 32
4.5 設定運算子 / 34
4.6 運算子的優先順序 / 35
4.7 練一練 / 38
第5章 程式流程控制
5.1 分支語句 / 40
5.1.1 if結構 / 40
5.1.2 if-else結構 / 41
5.1.3 if-elif-else結構 / 43
5.2 迴圈語句 / 44
5.2.1 while語句 / 44
5.2.2 for語句 / 47
5.3 跳躍陳述式 / 50
5.3.1 break語句 / 50
5.3.2 continue語句 / 51
5.4 動動手 ——計算水仙花數 / 52
5.5 練一練 / 54
第6章 容器類型的數據
6.1 序列 / 56
6.1.1 序列的索引操作 / 56
6.1.2 加與乘操作 / 57
6.1.3 切片操作 / 58
6.1.4 成員測試 / 60
6.2 列表 / 60
6.2.1 創建列表 / 60
6.2.2 追加元素 / 61
6.2.3 插入元素 / 62
6.2.4 替換元素 / 63
6.2.5 刪除元素 / 63
6.3 元組 / 64
6.3.1 創建元組 / 64
6.3.2 元組拆包 / 65
6.4 集合 / 67
6.4.1 創建集合 / 67
6.4.2 修改集合 / 68
6.5 字典 / 69
6.5.1 創建字典 / 69
6.5.2 修改字典 / 71
6.5.3 訪問字典視圖 / 72
6.6 動動手 ——遍歷字典 / 73
6.7 練一練 / 74
第7章 字串
7.1 字串的表示方式 / 76
7.1.1 普通字串 / 76
7.1.2 原始字串 / 78
7.1.3 長字串 / 79
7.2 字串與數字的相互轉換 / 79
7.2.1 將字串轉換為數字 / 80
7.2.2 將數字轉換為字串 / 81
7.3 格式化字串 / 81
7.3.1 使用預留位置 / 82
7.3.2 格式化控制符 / 83
7.4 操作字串 / 84
7.4.1 字串查找 / 84
7.4.2 字串替換 / 85
7.4.3 字串分割 / 86
7.5 動動手 ——統計英文文章中單詞出現的頻率 / 87
7.6 練一練 / 90
第8章 函數
8.1 定義函數 / 92
8.2 調用函數 / 93
8.2.1 使用位置參數調用函數 / 93
8.2.2 使用關鍵字參數調用函數 / 94
8.3 參數的預設值 / 95
8.4 可變參數 / 96
8.4.1 基於元組的可變參數(*可變參數) / 96
8.4.2 基於字典的可變參數(**可變參數) / 97
8.5 函數中變數的作用域 / 98
8.6 函數類型 / 100
8.6.1 理解函數類型 / 100
8.6.2 過濾函數filter() / 102
8.6.3 映射函數map() / 103
8.7 lambda()函數 / 104
8.8 動動手 ——使用更多的lambda()函數 / 106
8.9 練一練 / 108
第9章 類和對象
9.1 物件導向 / 110
9.2 定義類 / 110
9.3 創建對象 / 111
9.4 類的成員 / 112
9.4.1 執行個體變數 / 113
9.4.2 構造方法 / 114
9.4.3 實例方法 / 115
9.4.4 類變數 / 116
9.4.5 類方法 / 117
9.5 封裝性 / 118
9.5.1 私有變數 / 119
9.5.2 私有方法 / 120
9.5.3 使用屬性 / 121
9.6 繼承性 / 124
9.6.1 Python中的繼承 / 124
9.6.2 多繼承 / 126
9.6.3 重寫方法 / 128
9.7 多態性 / 130
9.7.1 繼承與多態 / 130
9.7.2 鴨子類型測試與多態 / 131
9.8 練一練 / 134
第10章 異常處理
10.1 第一個異常 ——除零異常 / 136
10.2 捕獲異常 / 137
10.2.1 try-except語句 / 138
10.2.2 多個except代碼塊 / 140
10.2.3 多重異常捕獲 / 141
10.2.4 try-except語句嵌套 / 142
10.3 使用finally代碼塊釋放資源 / 143
10.4 自訂異常類 / 145
10.5 動動手 ——手動引發異常 / 146
10.6 練一練 / 148
第11章 常用的內置模組
11.1 數學計算模組 ——math模組 / 150
11.2 日期時間模組 ——datetime模組 / 151
11.2.1 datetime類 / 152
11.2.2 date類 / 153
11.2.3 time類 / 154
11.2.4 計算時間跨度類 ——timedelta / 155
11.2.5 將日期時間物件與字串相互轉換 / 156
11.3 規則運算式模組 —— re模組 / 157
11.3.1 字串匹配 / 158
11.3.2 字串查找 / 159
11.3.3 字串替換 / 160
11.3.4 字串分割 / 161
11.4 點撥點撥 ——如何使用官方文檔查找模組説明資訊 / 162
11.5 練一練 / 164
第12章 文件讀寫
12.1 打開文件 / 166
12.2 關閉文件 / 169
12.2.1 在finally代碼塊中關閉文件 / 169
12.2.2 在with as代碼塊中關閉文件 / 171
12.3 讀寫文字檔 / 172
12.4 動動手 ——複製文字檔 / 172
12.5 讀寫二進位檔案 / 174
12.6 動動手 ——複製二進位檔案 / 174
12.7 練一練 / 176
第13章 圖形化使用者介面
13.1 Python中的圖形化使用者介面開發庫 / 178
13.2 安裝wxPython / 178
13.3 第一個wxPython程式 / 180
13.4 自訂窗口類 / 182
13.5 在視窗中添加控制項 / 182
13.6 事件處理 / 184
13.7 佈局管理 / 185
13.7.1 盒子佈局管理器 / 186
13.7.2 動動手——重構事件處理示例 / 188
13.7.3 動動手——盒子佈局管理器嵌套示例 / 189
13.8 控制項 / 191
13.8.1 文本輸入控制項 / 191
13.8.2 核取方塊和選項按鈕 / 193
13.8.3 列表 / 195
13.8.4 靜態圖片控制項 / 196
13.9 點撥點撥 —— 如何使用wxPython官方文檔 / 198
13.10 練一練 / 200
第14章 網路通信
14.1 基本的網路知識 / 202
14.1.1 TCP/IP / 202
14.1.2 IP地址 / 202
14.1.3 埠 / 203
14.1.4 HTTP/HTTPS / 203
14.2 搭建自己的Web伺服器 / 204
14.3 urllib.request模組 / 209
14.3.1 發送GET請求 / 209
14.3.2 發送POST請求 / 210
14.4 JSON數據 / 211
14.4.1 JSON文檔的結構 / 212
14.4.2 對JSON數據的解碼 / 212
14.5 動動手 ——下載圖片示例 / 214
14.6 動動手 ——返回所有備忘錄資訊 / 215
14.7 練一練 / 218
第15章 訪問數據庫
15.1 SQLite / 220
15.1.1 SQLite的數據類型 / 220
15.1.2 Python的數據類型與SQLite的數據類型的映射 / 220
15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite / 221
15.2 數據庫程式設計的基本操作過程 / 224
15.3 sqlite3模組 / 225
15.3.1 數據庫連線物件Connection / 225
15.3.2 游標物件Cursor / 226
15.4 動動手 ——數據庫的CRUD操作示例 / 226
15.4.1 示例中的數據表 / 227
15.4.2 無條件查詢 / 228
15.4.3 有條件查詢 / 229
15.4.4 插入數據 / 230
15.4.5 更新數據 / 232
15.4.6 刪除數據 / 234
15.5 點撥點撥 ——防止SQL注入攻擊 / 236
15.6 練一練 / 238
第16章 多執行緒
16.1 執行緒相關的知識 / 240
16.1.1 進程 / 240
16.1.2 執行緒 / 240
16.1.3 主執行緒 / 240
16.2 執行緒模組 ——threading模組 / 241
16.3 創建子執行緒 / 242
16.3.1 自訂函數實現執行緒體 / 242
16.3.2 自訂執行緒類實現執行緒體 / 244
16.4 執行緒管理 / 245
16.4.1 等待中的執行緒結束 / 245
16.4.2 執行緒停止 / 247
16.5 動動手 ——下載圖片示例 / 249
16.6 練一練 / 252
附錄A “練一練”參考答案 / 253 |
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關東升
一個在IT領域摸爬滾打20多年的老程式師、軟體架構師、高級培訓講師、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、遊戲開發、資料庫開發與設計、軟體架構設計等多種IT技術。參與設計和開發北京市公交一卡通百億級大型專案,開發國家農產品追溯系統、金融系統微博等移動用戶端項目。近期為中國移動、中國聯通、南方航空、中國石油、工商銀行、平安銀行和天津港務局等企事業單位授課。
著有《看漫畫學Python》《看漫畫學Python 2》《趣玩Python》《Java從小白到大牛》《Kotlin從小白到大牛》《Python從小白到大牛》等40多部電腦書籍。
趙大羽
用戶體驗設計師,UI及交互設計專家,企業內訓講師及諮詢顧問。畢業于清華大學美術學院,曾為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔、西門子等企業提供設計工作;為華為、聯想、惠普、攜程、咪咕傳媒、愛普生等企業提供使用者體驗諮詢服務及設計培訓;著有書籍《品味移動設計》《交互設計的藝術》。
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