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前言 TRPG的現在 TRPG的系統 TRPG的劇本 TRPG的遊玩方式 TRPG的準備工作 TRPG術語集 Chapter 1. 設計的基礎 1-1-1 實體版 1-1-2 數位版 1-2 設計的6個步驟 1-3-1 外包設計/插畫工作 1-3-2 承接設計/插畫工作 1-4-1 營造情緒的顏色 1-4-2 光與影 1-4-3 畫 × 設計 1-4-4 角色插畫 × 設計 1-4-5 裝飾 × 設計 1-4-6 照片 × 設計 1-4-7 材質 × 設計 1-4-8 可變形的字體 1-4-9 易讀性與極限 1-4-10 素材的尋找 / 使用 1-4-11 素材的製作 1-4-12 印刷物的規格 1-4-13 資料分享的規格 Chapter 2. 設計的重點 2-1-1 標題logo 2-1-2 主視覺設計 2-1-3 Handout 2-1-4 開場、標語 2-1-5 概要 2-1-6 封面 2-1-7 內文 2-1-8 探索地圖 2-1-9 遊戲盤 2-1-10 其他圖片 2-2 影片表現 2-3 其他跑團工具 Chapter 3. 設計的點子 Interview あけ(Ake) Interview nzworks Interview ハッカ雨(8kkaame) Interview ねこずし卓(Necozushi Taku) 劇本設計實例 由玩家產生的設計 日本的TRPG Interview かりかりうめ(karikariume) 其他國家的TRPG Chapter 4. 謀殺推理遊戲設計 4-1 什麼是謀殺推理遊戲 4-2 謀殺推理遊戲的玩法 4-3 謀殺推理遊戲的準備工作 4-4 謀殺推理遊戲的術語集 4-5 謀殺推理遊戲的設計重點 4-5-1 標題視覺 4-5-2 開場 4-5-3 選擇角色 4-5-4 Handout 4-5-5 朗讀資料 4-5-6 GM指引手冊 4-5-7 卡片 4-5-8 遊戲盤 4-5-9 包裝 4-6 謀殺推理遊戲的設計點子 Interview 週末俱樂部 Interview まだら牛(Madara Usi) Interview いとはき(Itohaki) 劇本設計實例 結語
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