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本書通過200多個實例由淺入深、從易到難地講述SOLIDWORKS 2020的相關知識,並細緻地講解SOLIDWORKS 2020在機械設計和工業設計中的應用。
本書按知識結構分為13章,包括SOLIDWORKS 2020入門、草圖繪製基礎、基礎特徵建模、附加特徵建模、特徵編輯、特徵管理、曲線創建、曲面創建、鈑金設計、裝配體設計、動畫製作、工程圖的繪製、變速箱綜合設計等。 本書提供配套的電子資源包,主要有全書實例的原始檔案素材,以及大量視頻教程。本書適合作為各類院校和培訓機構的相關教材或輔導書,也可以作為機械設計和工業設計行業相關人員的學習參考書。
第1章 SOLIDWORKS 2020入門 1 1.1 SOLIDWORKS的設計思想 2 1.1.1 三維設計的3個基本概念 2 1.1.2 設計過程 4 1.1.3 設計方法 4 1.2 SOLIDWORKS 2020簡介 6 1.2.1 啟動SOLIDWORKS 2020 6 1.2.2 新建文件 7 1.2.3 SOLIDWORKS使用者介面 9 1.3 文件管理 14 1.3.1 打開文件 14 1.3.2 保存檔 15 1.3.3 退出SOLIDWORKS 2020 17 1.4 SOLIDWORKS工作環境設置 17 1.4.1 設置工具列 17 1.4.2 設置工具列中的按鈕 19 1.4.3 設置快速鍵 20 1.4.4 設置背景 21 1.4.5 設置實體顏色 23 1.4.6 設置單位 24 1.5 SOLIDWORKS術語 25 第2章 草圖繪製基礎 28 2.1 草圖繪製的基本知識 29 2.1.1 進入草圖繪製狀態 29 2.1.2 退出草圖繪製狀態 30 2.1.3 草圖繪製工具 31 2.1.4 繪圖游標和鎖點游標 33 2.2 草圖繪製 34 2.2.1 繪製點 34 2.2.2 繪製直線與中心線 36 2.2.3 繪製圓 38 2.2.4 繪製圓弧 39 2.2.5 繪製矩形 42 2.2.6 繪製多邊形 45 2.2.7 繪製橢圓與部分橢圓 45 2.2.8 繪製抛物線 47 2.2.9 繪製樣條曲線 48 2.2.10 繪製草圖文字 49 2.3 草圖編輯 50 2.3.1 繪製圓角 51 2.3.2 繪製倒角 51 2.3.3 等距實體 53 2.3.4 轉換實體引用 54 2.3.5 草圖剪裁 55 2.3.6 草圖延伸 55 2.3.7 分割草圖 56 2.3.8 鏡向草圖 56 2.3.9 線性草圖陣列 58 2.3.10 圓周草圖陣列 59 2.3.11 移動草圖 59 2.3.12 複製草圖 60 2.3.13 旋轉草圖 60 2.3.14 縮放草圖 61 2.3.15 伸展草圖 61 2.4 尺寸標注 62 2.4.1 度量單位 63 2.4.2 線性尺寸的標注 63 2.4.3 直徑和半徑尺寸的標注 63 2.4.4 角度尺寸的標注 64 2.5 添加幾何關係 65 2.5.1 添加幾何關係 66 2.5.2 自動添加幾何關係 66 2.5.3 顯示/刪除幾何關係 68 2.6 綜合實例—撥叉草圖 69 第3章 基礎特徵建模 73 3.1 特徵建模基礎 74 3.2 參考幾何體 74 3.2.1 基準面 74 3.2.2 基準軸 79 3.2.3 坐標系 83 3.3 拉伸特徵 84 3.3.1 實體拉伸 86 3.3.2 實例—圓頭平鍵 87 3.3.3 拉伸切除 89 3.3.4 實例—大透蓋 90 3.4 旋轉特徵 92 3.4.1 旋轉凸台/基體 93 3.4.2 實例—乒乓球 94 3.4.3 旋轉切除 95 3.4.4 實例—酒杯 96 3.5 掃描特徵 97 3.5.1 凸台/基體掃描 98 3.5.2 切除掃描 99 3.5.3 引導線掃描 100 3.5.4 實例—螺栓M20×40 102 3.6 放樣特徵 107 3.6.1 設置基準面 107 3.6.2 凸台放樣 107 3.6.3 引導線放樣 109 3.6.4 中心線放樣 110 3.6.5 分割線放樣 112 3.6.6 實例—電源插頭 112 3.7 綜合實例—搖臂 119 第4章 附加特徵建模 122 4.1 圓角特徵 123 4.1.1 等半徑圓角特徵 123 4.1.2 多半徑圓角特徵 125 4.1.3 圓形角圓角特徵 126 4.1.4 逆轉圓角特徵 126 4.1.5 變半徑圓角特徵 128 4.1.6 實例—通氣塞 129 4.2 倒角特徵 133 4.2.1 創建倒角特徵 133 4.2.2 實例—混合器 135 4.3 圓頂特徵 141 4.3.1 創建圓頂特徵 141 4.3.2 實例—螺絲刀 142 4.4 拔模特征 145 4.4.1 創建拔模特征 145 4.4.2 實例—球棒 148 4.5 抽殼特徵 150 4.5.1 創建抽殼特徵 151 4.5.2 實例—移動輪支架 152 4.6 孔特徵 155 4.6.1 創建簡單直孔 155 4.6.2 創建異型孔 157 4.6.3 實例—鎖緊件 158 4.7 筋特徵 161 4.7.1 創建筋特徵 161 4.7.2 實例—軸承座 162 4.8 自由形特徵 165 4.9 比例縮放 166 4.10 綜合實例—支撐架 167 第5章 特徵編輯 175 5.1 陣列特徵 176 5.1.1 線性陣列 176 5.1.2 圓周陣列 178 5.1.3 草圖陣列 179 5.1.4 曲線驅動陣列 180 5.1.5 表格驅動陣列 182 5.1.6 實例—大悶蓋 183 5.2 鏡向特徵 187 5.2.1 創建鏡向特徵 188 5.2.2 實例—檯燈燈泡 189 5.3 特徵的複製與刪除 194 5.4 參數化設計 196 5.4.1 方程式驅動尺寸 197 5.4.2 系列零件設計表 199 5.5 綜合實例—螺母緊固件 系列 202 第6章 特徵管理 208 6.1 庫特徵 209 6.1.1 庫特徵的創建與編輯 209 6.1.2 將庫特徵添加到零件中 210 6.2 查詢 211 6.2.1 測量 211 6.2.2 品質屬性 212 6.2.3 截面屬性 213 6.3 零件的特徵管理 215 6.3.1 退回與插入特徵 215 6.3.2 壓縮與解除壓縮特徵 217 6.3.3 Instant3D 220 6.4 零件的外觀 221 6.4.1 設置零件的顏色 222 6.4.2 設置零件的透明度 223 6.4.3 實例—木質音箱 225 6.5 綜合實例—大齒輪 231 第7章 曲線創建 239 7.1 三維草圖 240 7.1.1 繪製三維草圖 240 7.1.2 實例—辦公椅 242 7.2 創建曲線 247 7.2.1 投影曲線 248 7.2.2 組合曲線 249 7.2.3 螺旋線和渦狀線 250 7.2.4 實例—彈簧 253 7.2.5 分割線 254 7.2.6 實例—茶杯 257 7.2.7 通過參考點的曲線 259 7.2.8 通過XYZ點的曲線 260 7.3 綜合實例—螺釘 262 第8章 曲面創建 266 8.1 創建曲面 267 8.1.1 拉伸曲面 267 8.1.2 旋轉曲面 268 8.1.3 掃描曲面 269 8.1.4 放樣曲面 270 8.1.5 等距曲面 271 8.1.6 延展曲面 272 8.1.7 縫合曲面 272 8.1.8 實例—花盆 273 8.2 編輯曲面 276 8.2.1 延伸曲面 276 8.2.2 剪裁曲面 277 8.2.3 填充曲面 279 8.2.4 中面 280 8.2.5 替換面 281 8.2.6 刪除面 282 8.2.7 移動/複製/旋轉曲面 283 8.3 綜合實例—茶壺模型 285 8.3.1 繪製壺身 285 8.3.2 繪製壺蓋 295 第9章 鈑金設計 297 9.1 概述 298 9.2 鈑金特徵工具與鈑金功能表 298 9.2.1 啟用鈑金特徵工具列 298 9.2.2 鈑金菜單 298 9.2.3 鈑金面板 298 9.3 轉換鈑金特徵 300 9.3.1 使用基體-法蘭特徵 300 9.3.2 用零件轉換為鈑金的特徵 300 9.4 鈑金特徵 301 9.4.1 法蘭特徵 301 9.4.2 邊線法蘭 305 9.4.3 斜接法蘭 307 9.4.4 褶邊特徵 309 9.4.5 繪製的折彎特徵 310 9.4.6 閉合角特徵 312 9.4.7 放樣折彎特徵 313 9.4.8 切口特徵 315 9.4.9 展開鈑金折彎 316 9.4.10 斷開邊角/邊角剪裁特徵 318 9.4.11 轉折特徵 320 9.4.12 通風口 322 9.4.13 實例—板卡固定座 324 9.5 鈑金成形 328 9.5.1 使用成形工具 328 9.5.2 修改成形工具 330 9.5.3 創建新的成形工具 332 9.6 綜合實例—褲形三通管 335 第10章 裝配體設計 348 10.1 裝配體基本操作 349 10.1.1 創建裝配體文件 349 10.1.2 插入裝配零件 351 10.1.3 刪除裝配零件 351 10.2 定位零部件 352 10.2.1 固定零部件 352 10.2.2 移動零部件 353 10.2.3 旋轉零部件 354 10.2.4 添加配合關係 355 10.2.5 刪除配合關係 356 10.2.6 修改配合關係 356 10.2.7 SmartMates配合方式 356 10.2.8 實例—茶壺裝配體 359 10.3 零件的複製、陣列與鏡向 361 10.3.1 零件的複製 361 10.3.2 零件的陣列 362 10.3.3 零件的鏡向 364 10.4 裝配體檢查 367 10.4.1 碰撞測試 367 10.4.2 動態間隙 369 10.4.3 干涉檢查 370 10.4.4 裝配體統計 370 10.5 爆炸視圖 371 10.5.1 生成爆炸視圖 372 10.5.2 編輯爆炸視圖 373 10.6 裝配體的簡化 374 10.6.1 零部件顯示狀態的切換 374 10.6.2 零部件壓縮狀態的切換 375 10.7 綜合實例—軸承元件 376 10.7.1 創建軸承的內外圈 377 10.7.2 創建軸承的保持架 381 10.7.3 創建軸承的滾珠 387 10.7.4 軸承6315的裝配 389 10.7.5 創建軸承6319 395 第11章 動畫製作 403 11.1 運動算例 404 11.1.1 新建運動算例 404 11.1.2 運動算例MotionManager簡介 404 11.2 動畫嚮導 406 11.2.1 旋轉 407 11.2.2 爆炸/解除爆炸 408 11.2.3 實例—軸承裝配體分解結合動畫 411 11.3 動畫 415 11.3.1 基於關鍵幀動畫 415 11.3.2 實例—創建茶壺的動畫 415 11.3.3 基於馬達的動畫 416 11.3.4 實例—軸承裝配體基於馬達的動畫 419 11.3.5 基於相機橇的動畫 422 11.3.6 實例—軸承裝配體基於相機橇的動畫 423 11.4 基本運動 426 11.4.1 彈簧 427 11.4.2 引力 427 11.5 保存動畫 428 11.6 綜合實例—變速箱機構運動模擬 429 第12章 工程圖的繪製 433 12.1 工程圖的繪製方法 434 12.2 定義圖紙格式 435 12.3 標準三視圖的繪製 438 12.4 模型視圖的繪製 439 12.5 派生視圖的繪製 440 12.5.1 剖面視圖 440 12.5.2 旋轉剖視圖 442 12.5.3 投影視圖 444 12.5.4 輔助視圖 444 12.5.5 局部視圖 446 12.5.6 斷裂視圖 447 12.6 操縱視圖 448 12.6.1 移動和旋轉視圖 448 12.6.2 顯示和隱藏 449 12.6.3 更改零部件的線型 450 12.6.4 圖層 451 12.7 注解的標注 452 12.7.1 注釋 452 12.7.2 表面粗糙度 453 12.7.3 形位公差 454 12.7.4 基準特徵符號 455 12.8 分離工程圖 456 12.9 列印工程圖 456 12.10 綜合實例—軸瓦零件的工程圖 457 第13章 變速箱綜合設計 464 13.1 低速軸 465 13.1.1 創建軸主體 465 13.1.2 創建大鍵槽 467 13.1.3 創建小鍵槽 469 13.2 變速箱下箱體 472 13.2.1 創建下箱體外形實體 473 13.2.2 創建裝配凸緣 473 13.2.3 創建下箱體底座 475 13.2.4 創建箱體底座槽 477 13.2.5 創建軸承安裝孔凸台 478 13.2.6 創建軸承安裝孔 480 13.2.7 創建與上箱蓋結合的裝配孔 481 13.2.8 創建大端蓋安裝孔 484 13.2.9 創建小端蓋安裝孔 486 13.2.10 創建箱體底座安裝孔 488 13.2.11 創建下箱體加強筋 490 13.2.12 創建泄油孔 491 13.3 變速箱上箱蓋 494 13.3.1 生成上箱蓋實體 495 13.3.2 創建裝配凸沿 498 13.3.3 創建軸承安裝孔 499 13.3.4 創建上箱蓋裝配凸沿 500 13.3.5 繪製上箱蓋軸承安裝孔 502 13.3.6 創建上箱蓋安裝孔 503 13.3.7 創建端蓋安裝孔 504 13.3.8 創建上箱蓋加強筋 505 13.3.9 創建通氣塞安裝孔 507 13.4 變速箱裝配 511 13.4.1 低速軸組件 512 13.4.2 高速軸組件 517 13.4.3 下箱體-低速軸組件裝配 518 13.4.4 下箱體-高速軸組件配合 520 13.4.5 上箱蓋-下箱體配合 522 13.4.6 裝配端蓋 524 13.4.7 裝配緊固件 526 13.4.8 螺塞和通氣塞的安裝 529
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