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第1章 元宇宙的基礎知識∼元宇宙的起源與歷史∼ 1-1 什麼是元宇宙? 1-2 元宇宙一詞的起源 1-3 元宇宙受到矚目的原因 1-4 元宇宙的歷史1980∼2000年 1-5 元宇宙的歷史2000∼2010年 1-6 元宇宙的歷史2010年至今 1-7 元宇宙是由誰建立的? 1-8 元宇宙與社群網路服務的關聯性 1-9 元宇宙與UGC 的關聯性 小試身手:試著分類元宇宙 第2章 GAFAM、遊戲產業與元宇宙∼元宇宙的市場爭奪賽∼ 2-1 元宇宙能夠商業化嗎? 2-2 元宇宙要如何普及 2-3 IT 產業vs. 遊戲產業vs. 區塊鏈產業 2-4 IT 產業與元宇宙 2-5 遊戲產業與元宇宙 2-6 區塊鏈產業與元宇宙 2-7 支持著元宇宙的企業 2-8 VTuber 與元宇宙 2-9 日本如何面對元宇宙的浪潮 小試身手:試著對元宇宙企業進行商業分析 第3章 元宇宙與Web3.0∼區塊鏈技術與元宇宙的關聯性∼ 3-1 Web3.0 的誕生 3-2 區塊鏈的技術 3-3 以太坊的機制 3-4 NFT 的基礎知識 3-5 創作者與NFT 3-6 社群與NFT 3-7 數位身分認同與NFT 3-8 解析元宇宙 3-9 元宇宙中組織型態的變化 小試身手:查看NFT 的作品 第4章 元宇宙的圖形呈現∼透過3DCG 與設計呈現出世界觀∼ 4-1 如何呈現元宇宙 4-2 元宇宙的開發技術 4-3 制定元宇宙的企劃 4-4 企劃書的製作與規格書 4-5 元宇宙的UX/UI 4-6 元宇宙的空間設計 4-7 虛擬分身的建立方式 4-8 虛擬分身的情感呈現 4-9 即時渲染與低面數模型 小試身手:試著提出元宇宙的靈感 小試身手:決定元宇宙的主題並試著呈現 第5章 建構元宇宙的程式設計∼不同平台之開發方式差異∼ 5-1 建構元宇宙的程式設計 5-2 桌面應用程式的開發 5-3 手機應用程式的開發 5-4 網頁應用程式的開發 5-5 元宇宙中使用的程式語言 5-6 運用遊戲引擎開發 5-7 最多人使用的遊戲引擎 5-8 在網頁上開發 5-9 WebGL 技術 小試身手:支援跨平台遊玩 第6章 網路通訊與伺服器∼支持著元宇宙的伺服器∼ 6-1 支持著元宇宙的機制① 6-2 支持著元宇宙的機制② 6-3 伺服器的種類 6-4 單人遊玩與多人遊玩的差別 6-5 怎麼進行多人遊玩? 6-6 用戶間進行資料通訊 6-7 進行交流① 6-8 進行交流② 小試身手:伺服器成本的計算 第7章 體驗元宇宙的方法與相關機制∼各式各樣的裝置種類與特色∼ 7-1 體驗元宇宙的裝置 7-2 元宇宙的VR 裝置種類 7-3 VR 的機制與技術 7-4 以獨立式裝置體驗 7-5 以PC 體驗 7-6 以手機體驗 7-7 AR 裝置可以用在元宇宙嗎? 7-8 以瀏覽器體驗 7-9 運用區塊鏈技術的應用程式 7-10 區塊鏈應用程式的課題 小試身手:解析度與更新率 第8章 商業上的元宇宙應用∼企業如何展開元宇宙的商業應用?∼ 8-1 新冠疫情與元宇宙 8-2 運用虛擬空間推動事業 8-3 虛擬空間與線上工具的差異 8-4 元宇宙的商業潛力 8-5 數位孿生與元宇宙 8-6 O2O、OMO 的商務應用 8-7 資料的商務應用 8-8 企業不需要自行建立元宇宙 8-9 企業要思考如何與元宇宙共存 小試身手:思考元宇宙的商業應用 第9章 元宇宙的未來發展∼試著想像元宇宙的未來∼ 9-1 元宇宙未來的課題 9-2 VR/AR 裝置的進化 9-3 不再需要移動的世界 9-4 Telexistence 的進化 9-5 「登月計劃」中的元宇宙 9-6 元宇宙中的生活 9-7 在新社群的相遇 9-8大躍進的世界 小試身手:試著寫出元宇宙的未來 用語集 索引
作者簡介 波多間 俊之(はだま・としゆき) 歷經3DCG創作,於2012年成立專注發展VR/AR應用的公司BeRISE,致力於各種XR系統的開發。近年來,積極參與大型企業和運動球隊的元宇宙開發。將事業重心轉為元宇宙應用。
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