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第1章 沒時間解釋了,快上車! 1.1 原理與架構 1.2 開發工具 1.2.1 Visual Studio Code 1.2.2 Google Chrome 1.3 使用套件 1.3.1 TypeScript 1.3.2 Vue 3、Vue Router、Pinia 1.3.3 VueUse 1.3.4 Quasar 1.3.5 babylon.js 1.3.6 Tailwind CSS 1.3.7 NestJS 1.4 開發環境 1.4.1 Vue 前端專案 1.4.2 NestJS 後端專案 第2章 Vue基本概念 2.1 基礎概念 2.1.1 響應式與資料綁定 2.1.2 條件渲染與事件 2.2 元件 第3章 NestJS基礎概念 3.1 建立資源 3.2 驗證資料 第4章 打造派對門面 4.1 打造背景 4.1.1 建立背景元件 4.1.2 建立可複用的多邊形元件 4.1.3 漂浮吧!多邊形 4.2 打造選單按鈕 4.3 打造標題Logo 第5章 開趴前先 loading 一下 5.1 建立 loading 相關元件 5.2 載入就應該要有載入的樣子 第6章 讓前後端接上線 6.1 後端提供連線 6.2 前端開始連線 6.3 開房間!開派對! 6.3.1 伺服器建立房間資源 6.3.2 網頁建立派對 第7章 歡迎光臨遊戲大廳 7.1 大廳頁面 7.2 建立遊戲選單場景 7.3 建立選單按鈕 7.4 顯示房間ID與玩家 7.5 加入遊戲 7.5.1 輸入房間ID視窗 7.5.2 加入遊戲API 第8章 手機變搖桿 8.1 搖桿頁面 8.2 伺服器同步game-console狀態 8.3 完成跳轉大廳搖桿功能 第9章 所以我說那個搖桿呢? 9.1 傳輸搖桿資料 9.2 玩家一起粗乃玩! 9.3 網頁偵測玩家更新事件 9.4 是誰偷按確定? 9.4.1 對話泡泡 9.4.2 搖桿控制選單 第10章 第一隻企鵝 10.1 完成遊戲選單 10.2 大海、浮冰、企鵝勒? 10.3 企鵝登場 10.4 爆走企鵝 10.5 完全體企鵝 10.6 建立控制搖桿 10.7 一人一隻才公平 10.8 第一隻企鵝 10.9 完成大廳按鈕功能 第11章 小雞快飛 11.1 建立小島 11.2 建立遊戲場景 11.3 起飛吧!小雞! 11.4 完成天空 11.5 撞雞啦! 11.6 Web API授權 11.6.1 伺服器同步permission資料 11.7 遊戲機接收資料 11.8 建立姿態控制搖桿 11.9 小雞快飛! 11.10 增強遊戲體驗 第12章 狐狸與老鼠 12.1 建立狐狸島 12.2 建立遊戲場景 12.3 加入老鼠 12.4 狐狸登場 12.5 建立控制搖桿 12.6 搖桿接收資料 12.6.1 伺服器同步console資料 12.7 一起抓老鼠! 第13章 結束是另一個開始 13.1 重構企鵝遊戲 13.2 取消搖桿方向限制 第14章 後記
作者簡介 鱈魚(林昰辰) 機械、自動控制領域出身,在IoT概念普及後,一頭栽進前後端開發,熱衷於結合各類領域技術、開發酷酷的東西。 LinkedIn: www.linkedin.com/in/shih-chen-lin-codfish Youtube youtube.com/@codfish2140?si=OCFOdURqNmNAbPxF
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