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軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸))大家三不五時總會遇到的更多有趣問題 繼2004年暢銷大作《約耳趣談軟體》(Joel On Software)出版後,各方對續作的期待從沒間斷過。 因此,我們再次回到名滿天下的JoelonSoftware.com,精選出其中最新、最受歡迎的文章(許多文章甚至被下載超過一百萬次以上)。 在這本《約耳再談軟體》(More Joel On Software)中,全書內容不但更新、更棒,而且飽藏約耳本人對於軟體開發、軟體設計、經營軟體事業等等各方面的看法與感想,其中包括: .關於非凡人才的管理與聘僱,本書提供了各種最佳的做法 .對軟體有興趣、想投身軟體業的人才,以及想要僱用這類人才的管理者,本書提供了許多建言 .關於如何建立產品、如何分辨設計好壞,約耳提供了各種獨特的見解 .關於如何開創、經營一個很有效率的軟體(相關)事業,本書提供許多最前沿的「第一線」看法 .在建立一個與眾不同、獨特而有自發性的組織時,約耳也大方分享親身經歷的實際感受 約耳非凡的寫作技巧與技術知識,加上他兼具諷刺與幽默的文筆,讓他成為了一個真正的程式設計大師。 本書集結了他許多全新的文章,內容精彩程度甚至超越前作,而且在經營軟體事業、管理軟體人才等方面的各種技巧,在軟體業的各個應用層面上也涵蓋到更寬廣的範圍。
JOEL、APRESS、部落格和部落書(BLOOKS) 作者簡介 Part Ⅰ 人的管理 Chapter 1 我的「比爾蓋茲」審查會初體驗 Chapter 2 尋找真正優秀的開發者 Chapter 3 開發者實戰指南 Chapter 4 三種管理法(簡介) Chapter 5 軍事管理法—命令與管控 Chapter 6 利誘管理法—101 經濟學 Chapter 7 認同管理法 Part Ⅱ 給未來程式設計師的建議 Chapter 8 學校只教 Java 所帶來的危害 Chapter 9 在耶魯大學的演講 Chapter 10 給資訊科學系大學生的建議 Part Ⅲ 設計的影響 Chapter 11 字體平滑化、反鋸齒化、子像素渲染 Chapter 12 寸土之間的競逐 Chapter 13 大局在握的錯覺 Chapter 14 選擇= 頭痛 Chapter 15 重要的可不只使用性 Chapter 16 用軟體來打造社群 Part Ⅳ 大型專案的管理 Chapter 17 火星人的耳機 Chapter 18 為何微軟 OFFICE 檔案格式如此複雜?(以及一些變通做法) Chapter 19 想賺錢就別怕累 Part Ⅴ 程式設計方面的建議 Chapter 20 用證據來排時程 Chapter 21 策略書 VI Chapter 22 你所用的程式語言,能做到這些事嗎? Chapter 23 讓錯誤的程式碼看起來很不對勁 Part Ⅵ 軟體事業的開展 Chapter 24 《ERIC SINK 談軟體事業》的前言 Chapter 25 《微型-ISV:從願景到現實》的前言 Chapter 26 飆高音 Part Ⅶ 軟體事業的經營 Chapter 27 仿生辦公室 Chapter 28 巧婦難為無米之炊 Chapter 29 簡單 Chapter 30 大掃除囉 Chapter 31 執行 BETA 測試的十二大技巧 Chapter 32 建立卓越客服的七個步驟 Part Ⅷ 軟體的發佈 Chapter 33 挑個出貨日吧 Chapter 34 駱駝與橡皮鴨 Part Ⅸ 軟體的修訂 Chapter 35 五個為什麼 Chapter 36 設好你的優先順序
作者簡介 Joel Spolsky 約耳是從2000年三月開始撰寫他的部落格,為大家提供了許多他個人的洞見,並根據他多年來的經驗,為程式設計這個領域提供了許多改進的建議。 如今這個部落格在程式設計領域已可說是聲名昭著,已有超過600個以上的其他相關網站與它相連,而且還被翻譯成30種以上的語言!
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