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01 巴伯 & 奧斯格比 妥善運營三家公司的設計師 003 是否處於“能產生靈感的狀態”,關鍵在於理解力 009 02 盧卡·尼切托 關於某些“共同之處”和“不同之處” 027 看了別人的作品,明白自己的守備範圍 031 03 米凱萊·德·路奇 在特殊的時機談話,有深意的話語 045 “行走的傳說”傳授的創作精髓 048 04 羅南 & 埃爾文·布魯克 刺蝟和狐狸,保持絕妙平衡的兩人 057 05 湯姆·迪克森 通過設計,孕育出新的“空間” 071 從音樂活動轉型,進軍製造零售業 077 06 帕奇希婭·奧奇拉 不管是工作還是私下,所有的一切都是聯繫在一起的 089 想要在設計界發光發熱,需要提前知曉的事情 092 07 菲力浦·斯塔克 設計師是一個不斷奉獻出自己靈魂、生命的職業 103 設計界的“神”,在思考什麼呢 110 08 讓·瑪利·瑪頌 被自然包圍著,在法國南部的鄉間創作 119 09 隈研吾 日本與海外的不同以及在這種環境下的創作 133 將純粹的自己展示給年輕人看能起到教育作用 139 10 阿爾弗雷多·哈貝裡 在瑞士學習設計,憧憬義大利的氛圍 151 11 康士坦丁·葛切奇 在國際上活躍的德國設計師很少的理由 169 一直帶著推出名作的意識來進行設計工作 176 12 馬塞爾·萬德斯 不管別人說什麼都不改變自己的設計以及思考方式 185 製作人和設計師的不同立場 192 13 賈斯珀·莫里森 通過尋找專案原本的樣子,得出正確答案 199 14 托馬斯·赫斯維克 不僅是建築,還要設計新的“場域” 221 15 羅恩·阿拉德 抄襲橫行的世界 243 藝術與設計,作品與商品之間不同的美感 246 16 克萊松 & 卡爾維斯托 & 盧恩 改變北歐設計規則的三人的自助餐 261 不同的項目三個人的職責也不同 268 17 亞歷山德羅·門迪尼 設計與編輯共通的“留白” 281 培養新手時必需的是不說漂亮話踏實地投資 289
佐藤大 設計師、設計工作室nendo創始人。1977年出生於加拿大。2000年以第一名的成績畢業于早稻田大學理工系建築專業。2002年在早稻田大學研究生院完成碩士課程。同年成立設計工作室nendo。2006年,他被Newsweek雜誌評為“受世界尊敬的100位日本人”之一。2007年,其執掌的nendo公司被評為“備受世界矚目的日本100家中小企業”之一。獲獎無數,曾獲得米蘭“Design Report特別獎”、“JIDA30歲以下設計師競賽獎”、“JCD新人獎”、“Good Design獎”等重要設計獎項。其代表作品收藏於紐約近代美術館(美)、維多利亞和阿爾伯特博物館(英)、蓬皮社文化中心(法)等世界美術館。
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