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書前練習 . 006 第1章 拿起筆!從畫線開始 1.1 線條的繪製 . 008 1.1.1 用曲線表現柔和感 008 1.1.2 用直線表現硬朗感 009 1.1.3 畫面的層次受線條的粗細影響 010 1.1.4 單線與複綫 . 012 1.2 基礎畫面效果的繪製 014 1.2.1 基礎畫面效果 . 014 1.2.2 少量排線帶來陰影效果 . 015 1.2.3 用排線表現色調 017 1.2.4 畫面的裝飾 . 018 第2章 如何繪製臉部 2.1 頭部是立體的 020 2.1.1 快速認識頭部形狀 020 2.1.2 不同角度的頭部形狀 . 021 2.2 臉部的解構和定位 023 2.2.1 臉部的構造 . 023 2.2.2 不同角度的臉部 025 2.2.3 頭部的兩個銜接點 027 2.2.4 確定耳朵的位置 028 2.2.5 確定眼、鼻的位置 030 2.2.6 十字線的作用 . 031 2.3 畫出眉眼 . 033 2.3.1 眼睛的各部分 . 033 2.3.2 常見的眼睛形狀 034 2.3.3 眼珠內的秘密 . 036 2.3.4 睫毛的存在意義 038 2.3.5 雙眼皮 039 2.3.6 眉毛的繪製方式 040 2.3.7 雙眼的距離很重要 041 2.4 鼻子、嘴和耳朵 . 043 2.4.1 鼻子的構成 . 043 2.4.2 鼻子的挺立程度 044 2.4.3 鼻子的位置 . 045 2.4.4 嘴巴的構成 . 046 2.4.5 嘴唇的厚薄 . 048 2.4.6 耳朵的構成 . 049 2.4.7 耳朵的簡化 . 051 2.5 不同狀態下的臉部 052 2.5.1 眼睛的開合 . 052 2.5.2 眉毛與鼻子的運動 055 2.5.3 嘴部的開合 . 056 2.5.4 五官運動對臉部輪廓的影響 059 2.6 表情 . 060 2.6.1 不同表情的表現 060 2.6.2 漫畫式誇張表情的呈現 . 068 第3章 自然而流暢!揭開繪製頭髮的秘密 3.1 頭髮的繪製基礎 . 072 3.1.1 頭髮的用線 . 072 3.1.2 從髮絲到發簇 . 073 3.1.3 發根和發梢的處理 076 3.2 頭髮的表現方式 . 077 3.2.1 髮際線的基礎知識 077 3.2.2 髮際線的繪製方式 079 3.2.3 頭頂的表現 . 080 3.2.4 檢查頭髮的輪廓 082 3.2.5 頭髮的效果表現 083 3.3 用發簇來造型吧 . 086 3.3.1 不同的劉海造型 086 3.3.2 自然的短髮 . 088 3.3.3 柔順的長髮 . 090 3.3.4 男性髮型的繪製方法 . 093 3.3.5 女性束髮的繪製方法 . 095 3.4 頭髮的不同狀態 . 099 3.4.1 頭髮與身體部位的關係 . 099 3.4.2 風與頭髮 101 3.4.3 濕潤的頭髮 . 102 第4章 如何繪製手部 4.1 手部的形狀 .104 4.1.1 觀察自己的手部 104 4.1.2 用幾何形概括手部 105 4.2 手部畫法講解 .108 4.2.1 手指的長短 . 108 4.2.2 五指與手掌的比例 109 4.2.3 彎曲的手指 . 110 4.2.4 指關節根部的運動 112 4.2.5 手指的運動 . 113 4.2.6 指甲的畫法與透視 115 4.2.7 手腕的構造 . 116 4.2.8 手部與頭部的關係 118 4.3 典型手部動作的畫法 121 4.3.1 自然張開的手 . 121 4.3.2 握拳 . 123 4.3.3 彎曲手指 .125 4.3.4 手勢的畫法 .126 4.3.5 與道具接觸的手部 .129 4.4 手臂的繪製方式 132 4.4.1 手臂的比例和結構 132 4.4.2 用幾何形表現手臂 133 4.4.3 手臂的動態表現 136 4.5 手部情緒 138 4.5.1 歡喜時的手部情緒 138 4.5.2 緊張時的手部情緒 14O 4.5.3 驚訝時的手部情緒.141 . 4.5.4 憤怒時的手部情緒 143 4.5.5 悲傷時的手部情緒 145 第5章 別怕畫不好!繪製草圖的技巧 5.1 草圖的泛用模型 148 5.1.1 用火柴人表現人物的動作 148 5.1.2 用關節球人表現人物的狀態 149 5.1.3 中線的重要性 . 151 5.1.4 用塊狀幾何體表現肌肉 . 153 5.2 確定人體的比例 154 5.2.1 頭身比的概念 . 154 5.2.2 肩寬的應用 . 157 5.2.3 用關節確定人體比例 . 159 5.3 身體各部分的透視 .161 5.3.1 人體透視的概念 161 5.3.2 手臂的透視 . 163 5.3.3 腿部的透視 . 165 5.3.4 身體的透視 . 167 5.4 完整草圖的實戰練習 168 5.4.1 確定角色的動作 168 5.4.2 設定角色造型 . 169 5.4.3 用關節球人表現角色結構 170 5.4.4 為角色添加造型要素 . 171 5.5 漫畫中常見人物形象 173 成果展示 175
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