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總序 1導論:21世紀圖像 第1部分 21世紀的圖像形態 2現行顯示幕 3揭開圖像的假面:不合時宜的電視臉 4生物藝術:從《創世記》到《謎的自然史》 5引擎電影:一項全新視覺媒體技術的發明和創新 6走向協作視頻的步驟:時間與作者身份 7成像科學:生物神經科學中的圖像轉向 8在迷戀可見性和形象的時代,建立血流量視覺化的新常規 9整個大學的視覺實踐:一份報告 第2部分 21世紀的核心術語 10論原始程式碼,或作為戀物的代碼 11文化界面:重審互動 12感知影像:關於情動的一些批評劄記 13Web2.0與博物館 14卡哇伊:可愛的互動媒體 15通用合成器與視窗:元胞自動機作為一種新的控制論圖像 16相互依存與後果:走向超媒體傳播設計語法 第3部分 我們的新工具:圖像分析的策略 17視覺化變化:作為一種研究方法的電腦圖形學 18“上帝在細節之中”或卡片箱的回答 19媒體藝術對我們社會的挑戰 第4部分 尾聲 20從時間閃進閃出:賽博太陽底下還有新事物嗎? 索引
奧利弗·格勞(Oliver Grau),奧地利克雷姆斯多瑙河大學圖像科學系教授和系主任。主要研究領域為媒體藝術史、沉浸感(虛擬實境)和情感,以及遠端呈現和人工生命的歷史、思想和文化。著有《虛擬藝術:從幻覺到沉浸》(Virtual Art: From Illusion to Immersion,2003)、《媒體情感》(Mediale Emotionen,2005)等。 托馬斯·魏格爾(Thomas Veigl),曾在維也納大學文化和社會人類學研究所學習和工作。他的主要研究方向是媒體技術的起源及其對社會演變的依賴和影響。
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