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第一章 基礎設施 / Infrastructures 1 1. 比特和原子:人文學科中的物理計算和桌面製作 1 2. 數字文化遺產中的具身化、纏繞性與沉浸式 27 3. 物聯網 54 4. 協作和基礎設施 69 第二章 創造 / Creation 85 5. 交叉學科的產生 85 6. 新媒介和建模:遊戲和數字人文 108 7. 數字人文教育研究中的探索性程式設計 127 8. 製造虛擬世界 142 9. 電子文學與數字人文 165 10 . 社會化學術編輯 179 11. 人文學科中的數字方法:理解和描述數字方法在各學科中的應用 197 12. 定制訪問內容 223 13. 昔日的輝煌:數字人文學科中的復古計算 239 第三章 分析 / Analysis 256 14. 繪製地理空間轉向地圖 256 15. 音樂資訊檢索 272 16. 數據建模 294 17. 數字人文學科中的圖形化方法 304 18. Zen與關聯數據的藝術:人文知識語義網的新策略 318 19. 文本分析和視覺化:量化意義 347 20. 人文學科中的文本挖掘 368 21. 文本學術與文本編碼 389 22. 數字物質性 409 23. 螺旋解釋學和解釋學:解釋學的計算性 422 24. 當研究文本是音訊檔時:數字人文學科中聲音研究的數字工具 443 25. 多維度文本標記 457 26. 分類及其結構 481 第四章 傳播 / Dissemination 501 27. 集合訪問、文本分析和實驗的仲介:介面 501 28. 拯救比特:永遠的數字人文? 514 29. 數字人文中的眾包 531 30. 同行評審 554 31. 硬約束:在數字人文中設計軟體 565 第五章 數字人文的過去、現在和未來 / Past, Present, Future of Digital Humanities 575 32. 超越數字人文中心:數字人文的行政景觀 575 33. 理清數字人文 592 34. 數字文學史的性別化:數字人文的價值所在 612 35. 數字人文的前景和數字學術的爭議性 630 36. 構建理論還是構建的理論?一個數字人文核心的緊張問題 646
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