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第1章 角色設計概述 1.1 概念、內容及意義 1.2 類型 1.2.1 按照地域風格分類 5 1.2.2 按照製作方法分類 10 1.2.3 按照表現方式分類 12 1.3 功能和作用 1.3.1 確定動畫的審美與定位 15 1.3.2 表現角色性格和背景 15 1.3.3 推動故事劇情發展 16 拓展訓練 第2章 角色設計的準備與基礎 2.1 繪畫工具 2.1.1 手繪工具 19 2.1.2 電腦硬體與繪畫軟體 21 2.2 美術造型基礎 2.2.1 透視原理 24 2.2.2 結構解剖 26 2.2.3 動態表現 30 2.3 色彩設計基礎 2.3.1 色彩的屬性 32 2.3.2 色彩的分類 33 2.3.3 色彩的情感 34 2.3.4 色彩的運用 35 色彩運用案例:精靈角色上色 36 拓展訓練 第3章 角色設計的方法與規範 3.1 學習方法 3.1.1 寫生與默寫 45 3.1.2 臨摹與借鑒 46 3.1.3 設計與創新 46 3.2 創意來源及設計影響因素 3.2.1 創意來源 47 3.2.2 設計影響因素 48 3.3 設計技巧 3.3.1 演繹 50 3.3.2 借鑒 51 3.3.3 嫁接 51 3.3.4 提煉 52 3.4 設計步驟 3.4.1 分析文案與劇本 52 3.4.2 查找資料與收集素材 53 3.4.3 繪製草圖 53 3.4.4 確定設計稿 53 3.4.5 效果圖定稿 54 3.5 行業規範 3.5.1 角色效果圖 55 3.5.2 角色比例圖 55 3.5.3 多角度轉面圖 56 3.5.4 細部圖 56 3.5.5 表情圖 57 3.5.6 口型圖 57 3.5.7 服裝、道具圖 58 3.5.8 常用動態圖 58 3.5.9 色標圖 59 3.6 創意表達原則 3.6.1 準確性 59 3.6.2 情感性 60 3.6.3 個性化 61 3.6.4 時代性 61 拓展訓練 第4章 人類角色設計 4.1 頭部設計 4.1.1 頭部結構設計 64 4.1.2 五官設計 65 4.1.3 髮型設計 66 4.1.4 表情設計 67 4.2 身體設計 4.2.1 性別特徵設計 70 4.2.2 年齡特徵設計 72 4.2.3 體形特徵設計 73 4.2.4 手腳設計 76 4.3 服飾設計 4.3.1 性格、職業特徵設計 78 4.3.2 階層特徵設計 78 4.3.3 時代特徵設計 79 4.3.4 幻想特徵設計 80 4.4 道具設計 4.4.1 裝飾品設計 80 4.4.2 生活用品設計 81 4.4.3 武器設計 82 4.5 姿態設計 4.5.1 靜止姿態設計 84 4.5.2 運動姿態設計 87 4.5.3 特殊姿態設計 89 案例製作:中國古代俠客 90 拓展訓練 第5章 非人類角色設計 5.1 動物角色設計 5.1.1 類人型動物角色 101 案例製作:獅子男 101 5.1.2 非類人型動物角色 105 案例製作:恐龍 105 5.2 怪獸角色設計 5.2.1 類人型怪獸角色 109 案例製作:九尾狐妖 109 5.2.2 非類人型怪獸角色 113 案例製作:昆蟲怪 114 5.3 機械角色設計 5.3.1 類人型機械角色 115 案例製作:機械女戰士 116 5.3.2 非類人型機械角色 118 案例製作:機械怪 118 5.4 魔幻角色設計 5.4.1 惡魔角色 121 案例製作:骷髏魔 121 5.4.2 神話角色 124 案例製作:火焰女 125 拓展訓練 第6章 角色設計與劇本定位 6.1 劇本定位決定角色設計 6.1.1 動畫劇本與角色造型 130 6.1.2 動畫劇本與角色動態 130 6.2 角色的性格定位 6.2.1 開朗型角色 132 6.2.2 憂鬱型角色 133 6.2.3 可愛型角色 134 6.2.4 冷酷型角色 134 6.2.5 邪惡型角色 135 6.3 角色的主次定位 6.3.1 主要角色 136 6.3.2 次要角色 136 6.4 角色的劇情定位 6.4.1 正面角色 137 6.4.2 反面角色 138 6.4.3 中立角色 138 拓展訓練 參考文獻 140
唐杰曉,合肥師範學院動畫系副主任,博士畢業于韓國朝鮮大學設計學專業數位媒體設計方向。主要從事三維影視動畫、數位媒體藝術的教學和管理工作。先後主持供需對接就業育人項目、安徽省社科聯項目、安徽省人文社科項目以及安徽省品質工程項目等,並參與十餘個省級、校級課題研究。先後出版《3ds Max三維動畫設計與製作》《Painter繪畫技法從入門到精通》等圖書。
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