目錄
Part Ⅰ 程式設計實務的點點滴滴
Chapter 1 程式語言的選擇
Chapter 2 回頭看一些最基礎的東西
Chapter 3 約耳測試:寫好程式碼的 12 個步驟
Chapter 4 UNICODE 與字元集:軟體開發者必懂的基礎(別再逃避了!)
Chapter 5 功能規格無痛指南Ⅰ:何必寫什麼規格呢?
Chapter 6 功能規格無痛指南Ⅱ:規格是什麼?能吃嗎?
Chapter 7 功能規格無痛指南Ⅲ:但是⋯⋯該怎麼做呢?
Chapter 8 功能規格無痛指南Ⅳ:有用的一些小提示
Chapter 9 軟體時程無痛指南
Chapter 10 「每天重新構建」是你的好朋友
Chapter 11 堅定除錯、解決問題
Chapter 12 五個世界
Chapter 13 紙上原型設計
Chapter 14 架構太空人,你嚇不倒我的
Chapter 15 邊開火、邊前進
Chapter 16 工匠技藝
Chapter 17 電腦科學的三大誤解
Chapter 18 兩種文化
Chapter 19 讓使用者「自動」送回當機報告!
Part Ⅱ 開發者的管理
Chapter 20 面試教戰守則
Chapter 21 激勵和獎勵,也有可能壞事
Chapter 22 不用測試人員的五大(錯誤)理由
Chapter 23 頻繁切換工作肯定是壞事
Chapter 24 你絕對不該做的事 第一集
Chapter 25 冰山的秘密大揭露
Chapter 26 「抽象必有漏洞」法則
Chapter 27 程式設計世界裡的 Palmerston 勳爵
Chapter 28 衡量
Part Ⅲ 約耳觀點:隨興思考一些不那麼隨興的主題
Chapter 29 Rick Chapman 想找出誰是蠢蛋?
Chapter 30 這個國家的狗要負責什麼工作?
Chapter 31 就算只是基層人員,也能做好某些事情
Chapter 32 兩個故事
Chapter 33 大麥克 vs. 原味主廚
Chapter 34 事情可沒那麼簡單
Chapter 35 我要幫「非我所創」症候群說幾句話
Chapter 36 策略書Ⅰ:BEN & JERRY’S 模型 vs. AMAZON 模型
Chapter 37 策略書Ⅱ:先有雞還是先有蛋的問題
Chapter 38 策略書Ⅲ:能不能讓我退回去?
Chapter 39 策略書Ⅳ:臃腫的軟體和 80/20 迷思
Chapter 40 策略書Ⅴ:開放原始碼的經濟學
Chapter 41 墨菲定律失控的一週
Chapter 42 微軟為什麼會輸掉 API 戰爭?
Part Ⅳ 針對 .NET 有點多的評論
Chapter 43 微軟瘋了吧
Chapter 44 我們的 .NET 策略
Chapter 45 微軟大哥,可以給個連結器嗎?
Part Ⅴ 附錄
Appendix 有事問約耳 精選集 |