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本書聚焦元宇宙多元應用,全面講述元宇由在多領域的應用現狀與商業機會。在內容上,本書針對影視娛樂、遊戲開發、協作辦公、教育培訓、文旅消費、生產管理、廣告行銷、政府服務等領域,描述了元宇宙目前的應用情況及潛在的商業機會。在未來發展上,本書從數字生態、商業投資、機遇與風險等角度進一步分析了元宇宙的投資價值及面臨的挑戰。 本書從商業實踐的角度,結合大量實踐案例對元字宙多元的應用場景和商業機會進行分析,內容豐富,具有很強的指導意義。
第1章 元宇宙開啟廣闊應用空間 1 1.1 元宇宙的概念與特徵 1 1.1.1 概念解析:什麼是元宇宙 1 1.1.2 核心特徵:真實性+創造性+持續性 3 1.2 元宇宙關鍵技術 4 1.2.1 區塊鏈技術:助力元宇宙經濟體系生成 4 1.2.2 交互技術:實現沉浸式虛實聯動 5 1.2.3 遊戲技術:賦能用戶創作與體驗 7 1.2.4 網路算力技術:實現資料即時穩定傳輸 8 1.2.5 人工智慧技術:優化網路+智慧生成 9 1.2.6 物聯網技術:拓展元宇宙覆蓋邊界 11 1.3 元宇宙催生經濟發展新藍海 11 1.3.1 拓展空間:現實商業模式向虛擬世界遷徙 12 1.3.2 孕育商機:虛擬世界催生新商業模式 13 第2章 影視娛樂+元宇宙:影視綜藝製作邁入新紀元 16 2.1 元宇宙變革影視製作新模式 16 2.1.1 虛擬場景代替真實場景,將影視製作帶到雲端 17 2.1.2 虛擬演員代替真人演員,打破時空 18 2.1.3 VR頭顯助力,打造3D沉浸式觀影體驗 20 2.1.4 自由交互,元宇宙語境下的未來電影 21 2.2 多娛樂模式融入元宇宙元素 22 2.2.1 虛擬偶像爆發,多元節目頻頻出圈 22 2.2.2 虛擬綜藝《2060》:全息投影+AR直播 24 2.2.3 虛擬音樂平臺:元宇宙演唱會帶來很好沉浸體驗 26 2.3 商業機會:元宇宙帶來娛樂新風尚 28 2.3.1 聚焦技術,以數位孿生技術打造數位替身 28 2.3.2 聚焦節目製作,以元宇宙元素引領潮流 30 第3章 遊戲開發+元宇宙:元宇宙遊戲開啟多重機遇 32 3.1 元宇宙遊戲爆發,成為遊戲開發新方向 32 3.1.1 傳統遊戲變革,融入元宇宙元素 32 3.1.2 新興元宇宙遊戲發展,新產品搶佔新賽道 35 3.2 多應用場景,遊戲與多領域融合 37 3.2.1 遊戲+演唱會:《堡壘之夜》打造沉浸式虛擬演唱會 38 3.2.2 遊戲+工作會議:《逆水寒》中的沉浸式AI學術會議 39 3.2.3 遊戲+畢業典禮:浙江大學將畢業典禮搬進《我的世界》 41 3.3 商業機會:企業多角度入局 43 3.3.1 開發元宇宙遊戲,進入元宇宙引流新賽道 43 3.3.2 聚焦遊戲分發,打造遊戲社區平臺 44 3.3.3 以成熟引擎技術,滿足遊戲廠商開發新需求 45 第4章 協作辦公+元宇宙:打破辦公時空局限 47 4.1 風口之下,虛擬辦公成為趨勢 47 4.1.1 虛擬化身+虛擬場景,沉浸式虛擬辦公成為可能 47 4.1.2 VR協同+AR協同,多人協作更便捷 49 4.2 科技巨頭動作不斷,辦公場景向元宇宙遷移 50 4.2.1 Meta整合Horizon多款應用,虛擬辦公場景擴大 50 4.2.2 HTC推出虛擬應用套裝,賦能用戶協同辦公 51 4.2.3 花動科技新嘗試,打造ARK元宇宙平臺 53 4.3 商業機會:聚焦虛擬辦公需求,提出新方案 56 4.3.1 瞄準日常辦公,為企業打造虛擬辦公場地 56 4.3.2 瞄準會議活動,為企業提供整體活動方案 58 4.3.3 瞄準個人辦公,推出更簡易的虛擬協作平臺 59 第5章 教育培訓+元宇宙:推動教育智慧化轉型 61 5.1 課堂教學:虛擬老師+虛擬教學場景 61 5.1.1 虛擬老師走進課堂,解鎖個性化教學新模式 61 5.1.2 虛擬教學場景融入教學活動,讓書本知識“活”起來 62 5.1.3 聯想推出未來黑板HoloBoard,助力沉浸式教學 63 5.2 科普教育:多樣的全景實操互助體驗 65 5.2.1 安全科普:地震、火災皆可體驗 65 5.2.2 急救科普:真實體驗現場急救場景 66 5.2.3 太空科普:全景視角漫步太空 67 5.3 專業培訓:將培訓場景搬進虛擬世界 68 5.3.1 VR航空實訓平臺:培訓內容視覺化 68 5.3.2 虛擬建築設計培訓:提升學生動手能力 69 ……
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