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第一章 虛擬實境概述 001 第一節 虛擬實境的起源與發展 003 第二節 虛擬實境的概念和特徵 012 第三節 虛擬實境的應用領域 019 第二章 虛擬實境藝術概述 025 第一節 虛擬實境藝術的概念 026 第二節 虛擬實境藝術的發展歷程 030 第三節 虛擬實境藝術領域的應用 032 第四節 虛擬實境藝術的審美特性 035 第三章 虛擬實境藝術表現 043 第一節 虛擬實境藝術的表現元素 044 第二節 虛擬實境藝術表現原則 048 第三節 虛擬實境藝術領域的應用 052 第四章 虛擬實境的技術手段 061 第一節 虛擬實境系統 062 第二節 虛擬實境的硬體類型與需求 065 第三節 虛擬實境的軟體類型與特點 076 第五章 虛擬實境的製作流程 081 第一節 內容設計 082 第二節 展現設計 085 第三節 行為交互設計 088 第四節 製作流程 090 第六章 虛擬實境技術與藝術的未來展望 099 第一節 虛擬實境技術的發展方向 100 第二節 虛擬實境藝術的發展方向 109 第七章 虛擬實境中的心理學基礎 121 第一節 格式塔心理學知覺力在虛擬實境中的應用 122 第二節 格式塔心理學心物場在虛擬實境中的應用 128 第三節 格式塔心理學組織律在虛擬實境中的應用 132 參考文獻 139 後記 141
周宗凱 影視動畫學院院長,教授、碩士研究生導師,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會委員重慶市宣傳文化系統第二批“五個一批”人才,第二屆中國美術家協會動漫藝術委員會委員,重量教學成果一等獎,教育部高校科研成果三等獎,重慶市科技進步獎三等獎獲得者。
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