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第1章 動畫場景設計綜述1 1.1 動畫場景設計的基本概念 1.1.1 什麼是動畫場景設計1 1.1.2 什麼是動畫角色造型設計5 1.1.3 動畫場景設計研究的物件16 1.1.4 動畫場景設計與一般繪景、室內和舞美設計的區別21 1.2 學習動畫場景設計的意義和基本作用 1.2.1 學習動畫場景設計的意義24 1.2.2 動畫場景設計的作用25 1.3 動畫場景設計學習的基本條件和設計物件 1.3.1 學習動畫場景設計需要具備的條件26 1.3.2 動畫場景的設計物件26 1.4 動畫場景設計的題材和類別 1.4.1 動畫場景設計的題材30 1.4.2 動畫場景設計中的類別30 1.5 動畫場景設計的繪製流程 習題 第2章 動畫場景設計創意構思與構圖表現43 2.1 動畫場景設計的創意構思 2.1.1 動畫場景設計創意構思的設計理念43 2.1.2 創意構思的來源44 2.1.3 創意設計稿的設計思路及步驟45 2.2 動畫場景設計構圖及表現形式 2.2.1 動畫場景設計構圖的基本概念45 2.2.2 動畫場景設計構圖的目的51 2.2.3 動畫場景設計構圖的各種表現形式51 習題 第3章 動畫場景設計視平線與透視的運用67 3.1 動畫場景設計透視的研究 3.1.1 透視的概念67 3.1.2 透視中立體感和空間感的體現68 3.1.3 透視的種類70 3.1.4 透視的基本術語74 3.2 透視中視平線的運用在動畫場景設計中的作用 3.2.1 視平線的概念75 3.2.2 視平線在動畫場景構圖中的作用76 3.2.3 視平線與動畫場景鏡頭的視角變化79 3.3 動畫場景設計中的“線形”透視與“散點”透視 3.3.1 “線形透視”的概念和類型82 3.3.2 平行透視的研究82 3.3.3 餘角(成角)透視的研究85 3.3.4 斜角(三點)透視的研究90 3.3.5 曲線透視的研究93 3.3.6 散點透視的研究94 習題 第4章 動畫場景設計空間表現和鏡頭運動98 4.1 動畫場景設計中空間的營造 4.1.1 空間營造在動畫場景設計中的作用98 4.1.2 景深在動畫場景中的作用99 4.1.3 動畫場景空間的分類100 4.2 動畫場景設計中景別的運用 4.2.1 景別的概念103 4.2.2 景別的作用103 4.2.3 景別的種類103 4.3 鏡頭的運動在動畫場景設計中的運用 4.3.1 鏡頭的概念111 4.3.2 景別鏡頭的組接法111 4.3.3 動畫場景設計的規格112 4.3.4 固定鏡頭和運動鏡頭113 4.3.5 鏡頭的推、拉、搖、移、跟、升、降和綜合運用114 習題 第5章 動畫場景設計色彩和光影的應用127 5.1 動畫場景設計色彩的應用 5.1.1 動畫場景中色彩運用綜述127 5.1.2 色彩的屬性129 5.1.3 色彩的基調130 5.1.4 色彩的對比130 5.1.5 色彩的調和132 5.1.6 色彩的裝飾性133 5.1.7 動畫場景中色彩設計傾向的細分134 5.2 動畫場景設計中光影的應用 5.2.1 動畫場景設計中光影概述142 5.2.2 光影的造型規律145 5.2.3 光影的方向性151 習題 第6章 動畫場景設計繪製規範與實例154 6.1 動畫場景設計規範 6.1.1 動畫場景設計清單154 6.1.2 各種場景設計圖155 6.2 動畫場景繪製案例 6.2.1 傳統手繪動畫場景材料工具與裱紙的步驟158 6.2.2 動畫場景繪製步驟159 6.2.3 動畫場景創作繪製案例(自編劇本或擬定主題類動畫短片中的場景設計)162 習題 參考文獻174
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