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《以人為本的智慧汽車交互設計(HMI)》共分15章,內容包含了汽車交互設計所需的認知心理學基礎知識、汽車交互設計相關的理論、不同的設計流程(尤其是以人為本的設計流程)、各種設計方法、檢測方法;討論了多模態與語音、圖形、觸覺、AR和VR等交互技術,以及智慧技術在創建預測性介面方面的應用。 此外,本書還討論了不同自動駕駛水準中的人因問題,既探討了在不同自動化級別上出現的挑戰,又探討了由於自動駕駛汽車將與其他道路使用者互動而引起的挑戰,並對各種駕駛場景和可能發生的事件進行分類,以便設計如何向駕駛員提供智慧幫助。為了提高汽車交互設計研究水準,本書還在最後的章節中專門討論了駕駛模擬器的各種問題和實驗方法學等基礎知識。 本書的主要讀者是汽車設計人員,高等院校汽車專業師生也可將本書作為教材或參考用書。
第1章 緒論 第2章 交互設計概論 2.1交互設計的誤區和挑戰 2.2交互設計的定義 2.3以人為本的設計 2.4可用性的概念 2.5用戶體驗 2.6提高可用性 2.7瞭解你的用戶 2.8發展歷史簡介 第3章 基礎認知心理學 3.1人的資訊處理過程 3.2視覺 3.3聽覺 3.4觸覺 3.5注意力 3.6關於記憶 3.7心智模型 第4章 決策制定與情景意識 4.1決策制定過程 4.2行動的選擇 4.3行為的SRK理論 4.4影響反應時間的因素 4.5錯誤的分類 4.6情景意識 第5章 多模態交互 5.1多資源理論 5.2關於多模態交互 5.3多工間的轉換 5.4文字識別 5.5符號識別 5.6聲音圖示 5.7告警 5.8語音感知 5.9手勢交互 第6章 心理負荷 6.1關於心理負荷 6.2心理負荷和預留能力測量 6.3心理負荷的生理基礎 6.4壓力、喚醒和操作 6.5心理負荷測評方法 第7章 駕駛分神與疲勞 7.1駕駛分神的分類 7.2分神對駕駛的影響 7.3注意力資源配置與工作負荷 7.4自動駕駛中的分神問題 7.5分神的監測 7.6關於駕駛疲勞 7.7疲勞的產生 7.8疲勞對駕駛的影響 7.9疲勞檢測方法 7.10疲勞的應對方法 第8章 交互介面與使用者體驗 8.1交互介面 8.2車載用戶體驗 8.3實用主義和用戶體驗 8.4用戶體驗理論 8.5用戶體驗的影響因素和意義 8.6用戶體驗的多樣性 8.7用戶體驗多樣性的四個來源 8.8用戶體驗的暫時性 8.9情緒與駕駛 8.10擬人論 第9章 交互設計理論 9.1活動理論 9.2分散式認知 9.3生態介面設計 9.4認知工作分析 9.5層級設計理論 9.6行為階段理論 9.7交互介面設計原則 9.8交互介面設計的八條黃金法則 第10章 設計流程 10.1設計過程概述 10.2線性設計流程 10.3V週期模型 10.4敏捷開發方法 10.5以用戶為中心的設計 10.6組織設計過程 10.7以行動為中心的設計 10.8以目標為導向的設計 10.9理性設計和HCD 10.10建立需求 10.11需求資料獲取方法 10.12場景問題 10.13任務分析 第11章 設計方法 11.1構思和創新過程 11.2用戶調研的五個關鍵要素 11.3用戶訪談 11.4問卷調研 11.5用戶觀察 11.6根植理論 11.7凱莉方格技術 11.8其他設計方法 11.9指導設計的標準和指南 第12章 設計與測評 12.1概念設計 12.2用戶畫像 12.3基於場景的設計 12.4原型設計 12.5角色扮演原型 12.6介面評估 12.7檢查表 12.8啟發式評估 12.9介面調查 12.10系統可用性調查表 12.11認知走查 12.12自我評估模型 12.13使用者體驗曲線 第13章 自動駕駛中的人因問題 13.1實現自動駕駛的目的 13.2輔助駕駛中的人因問題 13.3L1級自動駕駛中的人因問題 13.4L2級自動駕駛中的人因問題 13.5L3級自動駕駛中的人因問題 13.6L4和L5級自動駕駛中的人因問題 13.7自動化中的人因 13.8自動駕駛與信任 13.9駕駛風格、暈車與舒適度 13.10共用控制 13.11資訊娛樂系統設計 13.12倫理問題研究 13.13車外交互 第14章 駕駛模擬器的應用 14.1駕駛模擬器的用途及優缺點 14.2駕駛模擬器實驗資料獲取 14.3生理指標的測量 14.4如何選擇合適的駕駛模擬器 14.5模擬器駕駛與實車道路駕駛結果對比 14.6場景製作 14.7模擬器駕駛的心理因素 14.8駕駛模擬器的資料處理問題 第15章 行為研究方法 15.1開展實驗研究的步驟 15.2研究假設的建立 15.3實驗中的各種變數 15.4實驗設計 15.5交叉效應與偏差 參考文獻
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