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序 前言 本書使用說明 第1章 多實體 1.1 概述 1.2 隱藏/顯示設計樹節點 1.3 多實體設計技術 1.3.1 創建多實體的方法 1.3.2 合併結果 1.4 實例:多實體技術 1.5 實體資料夾 1.6 局部操作 1.7 特徵範圍 1.8 鏡像/陣列實體 1.9 工具實體技術 1.9.1 插入零件 1.9.2 外部參考 1.9.3 實體轉移 1.9.4 找出零件和移動/複製實體 1.10 組合實體 1.11 實例:保護網板 1.12 實體相交 1.13 實例:碗 1.14 壓凹特徵 1.15 實例:壓凹 1.16 刪除實體 練習1-1 橋接多實體零件 練習1-2 局部操作 練習1-3 定位插入的零件 練習1-4 陣列實體 練習1-5 負空間建模 練習1-6 組合多實體零件 練習1-7 壓凹 第2章 保存實體 2.1 多實體零件和裝配體對比 2.2 保存實體技術 2.3 實例:夾子 2.4 插入到新零件 2.5 保存實體 2.6 實例:船夾板 2.7 快速工具建模 2.8 分割零件為多實體 2.9 實例:把手 2.10 自動生成裝配體 2.11 實例:對遺留資料使用分割零件 命令 練習2-1 插入到新零件 練習2-2 分割零件和保存實體 練習2-3 快速工具建模 第3章 樣條曲線 3.1 草圖中的曲線 3.2 使用草圖圖片 3.3 實例:吉他實體 3.4 樣條曲線概述 3.4.1 標準樣條曲線 3.4.2 保持樣條曲線簡潔 3.4.3 創建和控制樣條曲線 3.4.4 樣條曲線解析 3.4.5 樣條曲線工具 3.5 添加樣條曲線關係 3.5.1 樣條曲線控標基礎 3.5.2 樣條曲線控標關係 3.6 更改樣條曲線的形狀 3.6.1 控制多邊形 3.6.2 操作樣條曲線控標 3.7 完全定義樣條曲線 3.8 評估樣條曲線 3.8.1 樣條曲線評估工具 3.8.2 曲率 3.8.3 使用曲率梳形圖評估曲線品質 3.8.4 樣條曲線的參數 3.8.5 其他樣條曲線修改工具 3.9 實例:兩點樣條曲線 3.9.1 相等曲率和扭轉連續性 3.9.2 使用曲率梳形圖評估連續性 3.10 實體幾何體分析 3.10.1 顯示曲率 3.10.2 斑馬條紋 3.10.3 曲面曲率梳形圖 3.10.4 應用扭轉連續性 3.11 樣式曲線 3.12 實例:噴壺手柄 3.12.1 樣式曲線類型 3.12.2 樣式曲線工具 3.13 套合樣條曲線 3.14 實例:咖啡杯 3.14.1 套合樣條曲線參數 3.14.2 套合樣條曲線公差 3.14.3 樣條曲線總結 練習3-1 百合花 練習3-2 可樂瓶 練習3-3 樣條曲線練習 練習3-4 咖啡杯手柄 練習3-5 有趣的樣條曲線 第4章 掃描 4.1 概述 4.2 實例:創建高實木門板 4.3 使用引導線掃描 4.4 實例:創建塑膠瓶 4.4.1 穿透關係 4.4.2 顯示中間部分 4.4.3 多厚度抽殼 4.5 SelectionManager 4.6 實例:懸架 練習4-1 創建橢圓形抽屜把手 練習4-2 拆輪胎棒 練習4-3 太空船機身 練習4-4 創建更多的瓶子 第5章 3D草圖和曲線 5.1 曲線特徵 5.2 實例:創建彈簧 5.3 沿3D路徑掃描 5.4 繪製3D草圖 5.4.1 使用參考平面 5.4.2 其他技術 5.4.3 空間控標 5.4.4 草圖實體和幾何關係 5.5 螺旋曲線 5.6 從正交視圖創建3D曲線 5.7 投影曲線 5.8 組合曲線 5.9 平滑過渡 練習5-1 3D草圖 練習5-2 多平面3D草圖 練習5-3 手電筒彈簧 練習5-4 水壺架
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