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遊戲,不只是遊戲;它是生活,是娛樂,是創意,而且還是一門生意。在快速演進的資通訊科技下,它更是搶眼的新興產業,並且在過去二年造就了兩顆超級新星,一是手機遊戲商Rovio,二是社交遊戲代表Zyng。
本書以發展中的遊戲產業為主題,探討遊戲產業的內涵,以及未來的發展趨勢,並且實地走訪遊戲產業的關鍵領導人物,透過企業CEO的眼光,帶領讀者前瞻產業的未來變化,以及他們的布局藍圖。投資人可以從中了解遊戲廠商究竟在做什麼,靠什麼創造營收與獲利,並且窺見台灣遊戲產業業者的軟實力與創意所在。
編者的話 遊戲,不只是遊戲
第一篇 遊戲產業初體驗認識電子遊戲產業電子遊戲演進小史聚焦三大遊戲產業鏈美、日、韓遊戲軟實力總掃描微軟、新力、任天堂爭霸遊戲機市場不可兒戲,投資前一定要搞懂的關鍵名詞
第二篇 遊戲公司成敗的秘密從遊戲廠商到生活娛樂的服務供應商遊戲市場一年一變,是挑戰,也是機會自製研發很重要,海外佈局講求在地化遊戲產品的成敗靠市場檢驗有研發、有產品,遊戲公司才有未來複製成功經驗,深化社群力與粘著度
第三篇 推動遊戲股的關鍵題材整併潮風起雲湧,誰是最後贏家?鎖定全球最大中國遊戲市場台灣線上遊戲面臨第三波市場考驗次世代遊戲機暖身,概念股增溫遊戲機關鍵零組件各顯神通
第四篇 追蹤遊戲概念股投資遊戲股一定要看的基本觀念中華網龍股份鈊象電子宇峻奧汀科技樂陞科技茂為歐買尬數位科技紅心辣椒娛樂科技傳奇網路遊戲股份智冠科技昱泉國際股份遊戲橘子數位科技騰訊控股網易公司暢游公司盛大遊戲完美世界
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