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寫在前面 004 第一章 為漫畫、動畫、遊戲描繪的基礎知識 005 根據表現類型的不同會有不同的呈現方式 006 基礎素描的要點 008 將真實的動物轉化為角色 010 角色(人格)的設定從表情塑造開始 012 角色Q 版變形處理的訣竅 014 掌握人類身體的基本構造 016 專欄 1:關於分類的方式 019 角色設計最重要的是印象 020 如何轉化為角色的創意方向 022 究竟什麼是人外角色? 024 是偏人類還是偏獸類?關於人外的成分比例考究 026 角色誕生後試著讓他動起來 028 專欄 2:由關鍵字和聯想所形成的獨一無二角色 030 第二章 哺乳類的擬人化 031 將貓轉化為角色(獸耳的表現) 032 將狗轉化為角色(獸耳的表現) 034 將貓科動物轉化為角色(獸人的表現) 036 將犬科動物轉化為角色(獸人的表現) 038 將狗擬人化(人外的表現) 040 以馬為基礎設計人外角色—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 042 設定人外角色的生活與文化—以漫畫《人馬》的角色設計過程為例 044 由哺乳類的特徵來考量如何創作虛構的動物— 以怪物阿賈伊的角色設計過程為例 046 從有角動物身上考量角色的個性和特徵 050 墨佳的素描筆記(哺乳類版) 052 第三章 鳥類、爬蟲類的擬人化 057 了解鳥類翅膀的構造和羽毛的重疊方式 058 將鳥類轉化為角色(人外/偏人類的表現) 060 從一個角色中衍生出其他不同的設計變化 062 將鳥類擬人化(獸人的表現) 064 將鳥類擬人化(創造生物的表現) 068 狼×鳥類的擬人化(創造生物的表現) 070 墨佳的素描筆記(鳥類版) 072 專欄 3:將鳥類和爬蟲類連接起來的恐龍實在很有意思 075 學習爬蟲類的感情表現和構造 076 爬蟲類的姿勢和表情的關聯性 078 如何將爬蟲類的特徵活用到角色身上 080 將爬蟲類擬人化(獸人的表現) 082 將蛇轉化為角色(妖怪的表現) 084 將恐龍人外化 086 考量角色的尺寸感 090 墨佳的素描筆記(恐龍‧爬蟲類版) 092 第四章 節肢動物的擬人化 095 將節肢動物擬人化 096 消除厭惡感和角色設計 098 將節肢動物擬人化為漫畫雜誌的角色—引自漫畫《鐵界戰士》 100 將節肢動物擬人化(怪物的表現)—引自漫畫《鐵界戰士》 104 改變世界觀,更改設計成別的角色 106 將節肢動物轉化為角色 108 將室外的益蟲及害蟲擬人化 110 將甲殼類轉化為角色(人外的表現) 112 由節肢動物來考量人外角色的設計 114 將甲殼類擬人化(怪物的表現) 116 墨佳的素描筆記(昆蟲版) 118 墨佳的素描筆記(節肢動物版) 120 專欄 4:享受將無形的感覺和概念擬人化的樂趣 122 第五章 魚類的擬人化 123 將魚類轉化為角色(人面魚的表現) 124 將魚類轉化為角色(人魚的表現) 126 墨佳的素描筆記(魚類版) 130 TIPS & 訪談 133 TIPS 134 作者訪談 137 結語 141
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