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本書聚焦3D創意設計與製作,在三維設計知識的基礎上,詳細講解實體建模、數字雕刻、程序建模、作品的呈現與表達、實體造物等方法,使讀者的設計能力得到啟發和提高,同時本書通過STEAM、PBL等綜合應用實踐案例,將3D設計與電子、編程等充分融合,將造物變得更加有趣。本書配有相應的講解視頻,以便讀者學習。本書適合青少年和創客使用,也可作為中小學和青少年培訓機構的教學用書和學生自學輔助教材。
part 1設計基礎 第1章 何為設計為何設計 1.1 設計的含義 002 1.2 設計的思路 004 1.3 數位化造物的流程 005 1.3.1 頭腦風暴,繪製思維導圖 006 1.3.2 手繪圖紙,明確外觀輪廓 007 1.3.3 三維建模,設計外觀與結構 008 1.3.4 三維渲染,優雅呈現結果 009 1.3.5 動畫設計,展示運動關係 010 1.3.6 模擬模擬,衍生多重可能 011 1.3.7 實體製造,創造真實作品 012 1.3.8 電路設計,體驗聲光電的魅力 013 1.3.9 數字程式設計,人工智慧伊始 014 1.4 造物設計的目的 015 1.5 認識數位化造物設計工具 016 1.5.1 平面繪製工具的選擇 016 1.5.2 三維設計軟體的選擇 017 1.5.3 造物硬體設備的識別與選擇 020 第2章造物工具的獲取與安裝 2.1 三維設計軟體的下載與安裝 022 2.1.1 3D One系列軟體介紹 022 2.1.2 3D One系列軟體下載與安裝 023 2.1.3 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟體介面介紹 024 2.1.4 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟體基本操作 027 2.2 三維渲染軟體的下載與安裝 028 2.2.1 KeyShot軟體介紹 028 2.2.2 KeyShot軟體下載與安裝 029 2.2.3 KeyShot軟體介面介紹 030 2.2.4 KeyShot軟體基本操作說明 030 2.3 三維切片軟體的下載與安裝 031 2.3.1 三維切片軟體介紹 031 2.3.2 三維切片軟體的下載與安裝 031 2.3.3 UP Studio軟體介面介紹 032 2.3.4 UP Studio軟體基本操作 033 2.4 鐳射切割軟體的獲取與安裝 034 2.4 1 LaserCAD軟體介紹 034 2.4.2 LaserCAD軟體的獲取與安裝 034 2.4.3 LaserCAD軟體介面介紹 035 part 2 三維建模核心功能 第3章 實體建模 3.1 實體建模思路 038 3.2 核心功能模組的組成 038 3.3 基本幾何體的創建、改變屬性與布耳運算 039 3.4 2D轉3D工具 043 3.5 優化模型工具 048 3.6 特殊工具 052 3.7 其他工具 057 3.8 實例教學 059 萌犬小Q | 難度指數: 059 農家稻米車 | 難度指數: 063 社區加油站 |難度指數: 069 第4章 數字雕刻 4.1 數字雕刻建模思路 085 4.2 核心功能模組的組成 085 4.3 視圖工具 086 4.4 變形工具 087 4.5 拓撲工具 092 4.6 平滑工具 095 4.7 遮罩工具 096 4.8 實例教學 097 怪物兄弟 | 難度指數: 097 飛天炎魔 | 難度指數: 101 萌妹換裝 | 難度指數: 109 第5章 程式建模 5.1 程式建模思路 119 5.2 核心功能模組的組成 119 5.3“程式設計建模”工具 120 5.4“邏輯運算”工具 124 5.5“輔助工具”命令 126 5.6 實例教學 127 編織的宇宙 | 難度指數: 127 無限反轉 | 難度指數: 131 空中走廊 | 難度指數: 139 part 3 造物與呈現 第6章 作品的呈現與表達 6.1 三維渲染 152 6.1.1 三維渲染介紹 152 6.1.2 作品渲染四要素 152 6.1.3 材質 153 6.1.4 光照與環境 158 6.1.5 相機 160 6.1.6 渲染器 161 6.2 動畫預演 163 6.2.1 三維動畫介紹 163 6.2.2 動畫的分類 163 6.2.3 裝配動畫製作流程 164 6.3 實例教學 166 電路爆炸圖渲染動畫 | 難度指數: 166 秋天裡的記憶 | 難度指數: 171 第7章 實體造物 7.1 3D列印增材製造 179 7.1.1 3D列印工作原理 179 7.1.2 3D列印工作流程 180 7.1.3 3D列印造物步驟 180 7.1.4 核心參數講解 182 7.2 鐳射切割減材製造 185 7.2.1 鐳射切割工作原理 /185 7.2.2 鐳射切割工作流程 186 7.2.3 鐳射切割造物操作步驟 187 7.2.4 核心參數講解 192 7.3 手辦翻模與等材製造 196 7.3.1 翻模製作原理 /196 7.3.2 手辦翻模製作流程 196 7.3.3 手辦翻模的材料 197 7.3.4 實例教學:角色手辦翻模 | 難度指數: 198 7.4 加工後處理 199 7.4.1 作品後處理概念 199 7.4.2 作品美工後處理流程 200 7.4.3 實例教學:角色手辦彩繪 | 難度指數: 200 part 4 創意設計與教育 第8章 瘋狂造物與教學案例 8.1 創客類作品 205 8.1.1 獨立創客作品:3D列印兒童畫 | 難度指數: 205 8.1.2 進階創客作品:結構設計與優化| 難度指數: 208 8.1.3 綜合創客作品:開源電子結合案例| 難度指數: 212 8.2 STEAM教育與學科融合作品 213 8.2.1 STEAM教育理念 213 8.2.2 STEAM 地理實驗:圓明園地圖 |難度指數: 214 8.3 PBL專案式學習作品 215 8.3.1 PBL項目式學習 215 8.3.2主題場景作品:場景設計與還原 |難度指數: 216 8.3.3 PBL項目案例:MR混合虛擬實境駕駛賽車項目 |難度指數: /220
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