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本書介紹了遊戲學相關的媒介科學與計算機科學理論成果,同時追根溯源地向讀者介紹了構成遊戲背後的龐大知識體系與哲學體系。 從《雙人網球》到現代動作遊戲,從數位繪畫板到遊戲控制器,從人類工效學到天氣預報的策略分析,克勞斯搭建的遊戲學知識體系令人大開眼界,極大地擴展了人們對電子遊戲的理解與認知,能幫助人們更透徹地理解遊戲的本質與哲學。 此外,本書融會貫通了多個學科的知識、技術與歷史,很好地補充了中國環境下遊戲學學術研究的成果。
克勞斯·皮亞斯(Claus Pias)於1967年出生於德國科隆,媒體理論家、媒介歷史學家,主要研究領域是媒介理論、“媒介思維”科學史和模擬控制論的認識論。 克勞斯·皮亞斯本科在亞琛學習電氣工程,碩士在波恩和波鴻學習了藝術史和德國哲學。1993年,皮亞斯在德國魏瑪包豪斯大學建築史專業做研究助理。2000年,在約瑟夫·福格爾(Joseph Vogl)和德國媒體理論家弗裡德里希·基特勒(Friedrich Kittler)的指導下,皮亞斯在魏瑪獲得博士學位。2002年,他擔任波鴻魯爾大學“媒體技術和媒體哲學”研究方向的初級教授。 2006—2010年,他在奧地利維也納大學擔任“數位媒體的認識論和哲學”研究方向的正教授。自2010年以來,克勞斯·皮亞斯在德國呂訥堡大學任教,他在文化學院成立了數字媒體文化與美學研究所(ICAM)並擔任教授。他目前還是呂訥堡大學電腦類比媒體文化高級研究所(MECS)和數位文化研究實驗室(DCRL)的主任。2017年,克勞斯·皮亞斯成為普林斯頓大學的客座教授。 譯者 熊碩,華中科技大學新聞與資訊傳播學院講師,北陸先端科學技術大學院大學(JAIST)資訊科學遊戲學領域博士,曾主持日本學術振興會(JSPS)特別研究員專案。致力於遊戲科學研究、遊戲人才培養和遊戲策劃工作,主要從事遊戲資訊學、嚴肅遊戲與遊戲化、遊戲智慧博弈與策略等問題的研究。重點關注遊戲內置的科學問題,遊戲系統、機制和數值的分析設計,以及嚴肅遊戲作為解決方案在當代教育、戰略、醫療等相關領域的應用。
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