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本書重點介紹了影視後期處理軟件AfterEffects2020的基礎操作方法和MG動畫的製作技法,包括MG動畫的製作要素、MG動畫的製作流程、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、運算式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、變速動畫、基礎元素動畫訓練,以及MG動畫綜合案例等內容。全書以課堂案例為主線,展開軟件功能、操作方法與技巧的講解。通過對各案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉AfterEffects2020軟件功能與MG動畫的製作思路。 書中的軟件功能解析部分使讀者能深入學習軟件功能;課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,掌握軟件使用技巧;綜合案例可以幫助讀者快速掌握MG動畫的製作思路和方法,順利達到實戰水準。本書提供配套的學習資源,包含課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合案例的素材檔、實例檔和視頻檔。同時,本書還提供了配套教學PPT課件、教學大綱、教案等教師專享資源。獲取方式請參考資源與支援頁。本書適合作為院校和培訓機構MG動畫等相關專業課程的教材,也可作為MG動畫自學人員的參考用書。注意,本書內容均基於AfterEffects2020版本編寫,讀者可安裝相同或高版本的軟件學習。
第1章 MG動畫的製作要素 11 1.1 MG動畫的類別 12 1.1.1 科普類 12 1.1.2 人物類 12 1.1.3 二維圖形類 12 1.1.4 綜合類 12 1.1.5 三維類 13 1.2 MG動畫的製作流程 13 1.2.1 腳本文案 13 1.2.2 美術設定 13 1.2.3 分鏡設計 14 1.2.4 動畫製作 15 1.2.5 配音配樂 15 1.3 圖形處理 15 1.3.1 After Effects的工作介面 16 1.3.2 After Effects與MG動畫的關聯:製作動畫 18 1.4 向量圖處理 19 1.4.1 Illustrator的工作介面 19 1.4.2 Illustrator與MG動畫的關聯:製作素材 20 1.5 匯出動態圖 24 1.5.1 Photoshop的工作介面 24 1.5.2 Photoshop與MG動畫的關聯:匯出GIF 24 第2章 MG動畫的製作流程 27 2.1 創建項目合成 28 2.1.1 專案設置 28 2.1.2 創建合成 29 2.2 管理動畫素材 29 2.2.1 導入一張圖像 29 2.2.2 導入序列 31 2.2.3 導入分層素材 31 2.3 讓素材動起來 34 2.3.1 課堂案例:下落的籃球 34 2.3.2 關鍵幀 36 2.3.3 預覽 40 2.4 用圖層製作效果 41 2.4.1 課堂案例:昏暗效果動畫 41 2.4.2 圖層種類 43 2.4.3 圖層屬性 46 2.4.4 父子關係 50 2.4.5 疊加模式 52 2.5 渲染為可播放格式 53 2.5.1 課堂案例:輸出MOV格式 53 2.5.2 添加渲染佇列 55 2.5.3 調整輸出參數 55 2.6 課堂練6 2.6.1 課堂練球上升動畫 56 2.6.2 課堂練電視故障效果動畫 57 2.7 課後58 2.7.1 課後放大Logo動畫 58 2.7.2 課後聚光燈動畫 58 第3章 關鍵幀動畫 59 3.1 時間與關鍵幀 60 3.1.1 時間的概念 60 3.1.2 關鍵幀的概念 63 3.2 關鍵幀的編輯 64 3.2.1 課堂案例:紙飛機路徑動畫 64 3.2.2 選擇關鍵幀 66 3.2.3 編輯關鍵幀 66 3.2.4 關鍵框架類型 68 3.3 圖表編輯器 69 3.3.1 課堂案例:商業資料包表動畫 69 3.3.2 切換圖表編輯器 71 3.3.3 圖表顯示內容 72 3.3.4 調整圖表範圍 74 3.3.5 編輯關鍵幀 76 3.3.6 編輯曲線 76 3.4 課堂練7 3.4.1 課堂練落動畫 77 3.4.2 課堂練度條動畫 79 3.4.3 課堂練掉落動畫 80 3.4.4 課堂練車動畫 82 3.5 課後 84 3.5.1 課後手臂動作動畫 84 3.5.2 課後風扇變速動畫 84 第4章 蒙版與遮罩動畫 85 4.1 蒙版與遮能 86 4.1.1 認識蒙版與遮罩 86 4.1.2 區分蒙版與遮罩 89 4.2 蒙版效果 89 4.2.1 課堂案例:照亮孤獨的人動畫 89 4.2.2 使用蒙版 92 4.2.3 蒙版疊加模式 95 4.2.4 蒙版羽化 98 4.2.5 蒙版不透明度 99 4.2.6 蒙版擴張 99 4.3 遮罩效果 100 4.3.1 課堂案例:水墨顯現動畫 100 4.3.2 創建遮罩 102 4.3.3 遮罩類型 102 4.4 課堂練04 4.4.1 課堂練窗風景動畫 104 4.4.2 課堂練板動畫 105 4.4.3 課堂練ogo轉場動畫 108 4.5 課後110 4.5.1 課後容器液體效果 110 4.5.2 課後分屏動畫 110 第5章 運算式動畫 111 5.1 運算式概述 112 5.1.1 啟動運算式 112 5.1.2 顯示運算式結果 113 5.2 常用運算式 114 5.2.1 課堂案例:手機演示動畫 114 5.2.2 time(時間)116 5.2.3 index(索引)117 5.2.4 wiggle(搖擺)117 5.2.5 random(亂數)118 5.2.6 loopOut(迴圈)119 5.3 函數功能表 121 5.3.1 課堂案例:城市標誌動畫 121 5.3.2 Global(全域運算式) 123 5.3.3 Comp(合成) 124 5.3.4 Random Numbers(亂數運算式) 124 5.3.5 Interpolation(插值運算式) 125 5.3.6 Color Conversion(顏色轉換運算式) 125 5.3.7 其他數學運算式 125 5.3.8 JavaScript Math(腳本數學方法) 126 5.4 動態連結 126 5.4.1 課堂案例:鏡面動畫 126 5.4.2 建立動態連結 129 5.4.3 運算式控制 129 5.5 課堂練30 5.5.1 課堂練擺漸停動畫 130 5.5.2 課堂練船過河動畫 132 5.5.3 課堂練車加速下落動畫 134 5.6 課後 136 5.6.1 課後跳動的愛心動畫 136 5.6.2 課後公路上的小車動畫 136 第6章 形狀圖層動畫 137 6.1 圖層路徑 138 6.1.1 課堂案例:火箭飛行動畫 138 6.1.2 添加路徑 139 6.1.3 路徑屬性 139 6.2 圖層填充 140 6.2.1 課堂案例:霓虹燈閃爍動畫 141 6.2.2 填充屬性 143 6.2.3 漸變填充 144 6.3 圖層描邊 144 6.3.1 描邊屬性 144 6.3.2 虛線描邊 145 6.3.3 漸變描邊 145 6.4 形狀變換 146 6.4.1 課堂案例:X文字動畫 146 6.4.2 簡單變換 149 6.4.3 多重變換 150 6.5 路徑效果 151 6.5.1 課堂案例:撲克牌動畫 151 6.5.2 添加效果 153 6.5.3 位移路徑 154 6.5.4 收縮和膨脹 155 6.5.5 中繼器 155 6.5.6 圓角 156 6.5.7 修剪路徑 156 6.5.8 扭轉 157 6.5.9 擺動路徑 157 6.6 課堂練 158 6.6.1 課堂練球Loading動畫 158 6.6.2 課堂練圈擴散轉場動畫 160 6.6.3 課堂練放介面動畫 163 6.7 課後168 6.7.1 課後立體感三角形轉場動畫 168 6.7.2 課後條帶轉場動畫 168 第7章 文字動畫 169 7.1 圖層路徑 170 7.1.1 課堂案例:文字排版 170 7.1.2 點文本 171 7.1.3 段落文本 172 7.1.4 段落和字元 173 7.2 編輯文本 175 7.2.1 課堂案例:文字滑梯動畫 175 7.2.2 選中文字 177 7.2.3 動態文本 177 7.2.4 文字路徑 178 7.3 文本動畫製作器 179 7.3.1 課堂案例:文字隨機淡入動畫 179 7.3.2 文本動畫製作工具 182 7.3.3 動畫製作器屬性 182 7.3.4 選擇器參數 183 7.3.5 逐字3D化 184 7.4 課堂練84 7.4.1 課堂練幕條動畫 184 7.4.2 課堂練字增加動畫 187 7.4.3 課堂練字漩渦動畫 189 7.4.4 課堂練字隨機擺動動畫 190 7.5 課後練92 7.5.1 課後亂碼動畫 192 7.5.2 課後字幕展示閃爍動畫 192 第8章 變速動畫 193 8.1 認識元素的運動狀態 194 8.1.1 觀察運動曲線 194 8.1.2 合適的動畫速度 195 8.2 常見的運動狀態 196 8.2.1 課堂案例:飛緩降落動畫 196 8.2.2 漸快啟動 199 8.2.3 緩速停止 200 8.2.4 回彈停止 201 8.2.5 彈性停止 202 8.3 時間重映射 203 8.3.1 課堂案例:播放故障動畫 203 8.3.2 時間重映射 205 8.3.3 幀凍結和凍結後幀 206 8.4 運動與音訊匹配 207 8.4.1 課堂案例:鬧鐘動畫 207 8.4.2 波形圖 211 8.4.3 與音效匹配 212 8.4.4 與音樂節奏匹配 212 8.5 課堂練14 8.5.1 課堂練UD風格文字動畫 214 8.5.2 課堂練樂播放機動畫 219 8.6 課後222 8.6.1 課後房屋生成動畫 222 8.6.2 課後撥號動畫 222 第9章 基礎元素動畫訓練 223 9.1 圖形蒙版/遮罩元素 224 9.1.1 課堂案例:擦除文字動畫 224 9.1.2 基礎動畫效果 228 9.1.3 優化速度曲線 229 9.2 軌跡線條元素 229 9.2.1 課堂案例:定位路線動畫 230 9.2.2 基礎動畫效果 232 9.2.3 優化速度曲線 233 9.3 圖形疊加元素 236 9.3.1 課堂案例:能量彙聚膨脹效果動畫 237 9.3.2 基礎動畫效果 241 9.3.3 重複疊加元素 242 9.3.4 優化效果和速度曲線 243 9.4 課後練UD風格轉場動畫 245 9.4.1 環形擴散動畫 245 9.4.2 瞄準星動畫 249 9.5 課後252 9.5.1 課後打鉤動畫 252 9.5.2 課後元素爆炸動畫 252 第10章 MG動畫綜合案例 253 10.1 液態Logo片頭 254 10.1.1 液體迸發階段 254 10.1.2 液體彙聚階段 259 10.1.3 Logo出現階段 261 10.2 未來科技動畫 264 10.2.1 引導視線 264 10.2.2 信息讀取 268 10.2.3 合成 273 10.3 綜藝節目動畫 274 10.3.1 流體飛散效果 274 10.3.2 多邊形出現效果 276 10.3.3 文字動畫效果 279 10.4 MG動畫 283 10.4.1入轉場 283 10.4.1 片頭轉場 287 10.4.3 運動模糊 291 附錄 常用快速鍵一覽表 295
朱逸凡 就讀於同濟大輸工程學院,因工作需要和個人愛好學和MG動畫,並擁有5年商業MG動畫項目經驗,期間策劃製作百余個MG動畫短、轉場動畫、科普和宣傳片。於個人媒台分享MG動畫製作教程,將部分作品於嗶哩嗶哩上投稿,希望幫助更多人瞭解和掌握MG動畫製作經驗和技巧。
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