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ISBN |
9787115585981 |
定价 |
RMB49.80 |
售价 |
RM54.80 |
优惠价 |
RM38.36 * (-30%)
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作者 |
戴敏利,劉暢
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出版社 |
人民郵電出版社
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出版日期 |
2022-06-01 |
装订 |
平裝. 單色印刷. 200 页. 26. |
库存量 |
海外库存 下单时可选择“空运”或“海运”(空运和海运需独立下单)。空运费每本书/CD是RM12.00。 空运需时8-11个工作天,海运需时约30个工作天。 (以上预计时间不包括出版社调货的时间以及尚未出版的预购商品) |
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本書主要介紹多媒體製作的實用技術,包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多媒體的實際處理與製作技術。
全書共分7章,第1章為多媒體製作概述;第 2章以Photoshop 2020為工具,介紹圖形圖像素材的獲取與製作;第3章以Audition 2020為工具,介紹聲音素材的採集與製作;第4章以Animate 2020為工具,介紹動畫素材的採集與製作;第5章以Premiere Pro 2020為工具,介紹視頻素材的採集與製作;第6章介紹虛擬實境技術;第7章為多媒體製作專案實訓。本書為“十二五”江蘇省高等學校重點教材。
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目錄
第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術的定義和主要特性
1.1.1 多樣性
1.1.2 集成性
1.1.3 交互性
1.2 多媒體關鍵技術
1.2.1 多媒體資料壓縮技術
1.2.2 多媒體通信技術
1.2.3 超文字和超媒體技術
1.2.4 多媒體軟體技術
1.2.5 流媒體技術
1.2.6 虛擬實境技術
1.3 多媒體素材
1.3.1 素材的分類
1.3.2 素材的準備
1.4 多媒體技術的應用
1.4.1 多媒體電子出版物
1.4.2 多媒體電腦輔助教學
本章習題
第2章 圖形圖像素材的採集與製作
2.1 圖形圖像的基礎知識
2.1.1 圖形圖像的獲取
2.1.2 圖形圖像的處理
2.1.3 Photoshop 2020介面簡介
2.2 案例1 設計化妝品平面廣告
2.2.1 分析思路
2.2.2 操作步驟
2.3 案例2 設計咖啡產品包裝及立體效果圖
2.3.1 分析思路
2.3.2 操作步驟
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本章習題
第3章 聲音素材的採集與製作
3.1 聲音素材的基礎知識
3.1.1 音效檔的類型
3.1.2 音效檔的三要素
3.1.3 採樣頻率、位元數和聲道數
3.1.4 主要的音效檔格式
3.2 利用Audition 2020錄製聲音素材
3.2.1 Audition 2020簡介
3.2.2 Audition 2020新增功能
3.3 編輯單個音訊檔
3.3.1 在波形編輯器中編輯單個音訊檔
3.3.2 在多軌編輯器中編輯單個音訊檔
3.4 Audition 2020效果器
3.5 免費音效素材的獲取
3.6 案例1 用Audition 2020錄製音訊
3.6.1 分析思路
3.6.2 操作步驟
3.7 案例2 用Audition 2020對錄製的音訊進行降噪處理
3.7.1 分析思路
3.7.2 操作步驟
3.8 案例3 用Audition 2020對音訊進行多軌混音處理
3.8.1 分析思路
3.8.2 操作步驟
閱讀材料
本章習題
第4章 動畫素材的採集與製作
4.1 動畫素材的基礎知識
4.1.1 動畫的原理
4.1.2 二維動畫製作軟體
4.1.3 製作Animate動畫
4.1.4 Animate 2020介面簡介
4.2 案例1 製作逐幀動畫——漢字“大”的顯示
4.2.1 分析思路
4.2.2 操作步驟
4.3 案例2 製作變形動畫——吐泡泡的魚
4.3.1 分析思路
4.3.2 操作步驟
4.4 案例3 製作運動動畫——旋轉的風車
4.4.1 分析思路
4.4.2 操作步驟
4.5 案例4 製作引導線動畫——花瓣雨
4.5.1 分析思路
4.5.2 操作步驟
4.6 案例5 製作遮罩動畫——展開的畫卷
4.6.1 分析思路
4.6.2 操作步驟
4.7 案例6 製作交互動畫——圖片流覽器
4.7.1 分析思路
4.7.2 操作步驟
閱讀材料
本章習題
第5章 視頻素材的採集與製作
5.1 視頻素材的基礎知識
5.1.1 視頻基礎
5.1.2 視頻素材的獲取
5.1.3 視頻素材的編輯
5.1.4 Premiere Pro 2020簡介
5.2 案例1 定制並保存自己的工作區
5.2.1 分析思路
5.2.2 操作步驟
5.3 案例2 創建電子相冊
5.3.1 分析思路
5.3.2 操作步驟
5.4 案例3 製作移動端豎幅電子相冊
5.4.1 分析思路
5.4.2 操作步驟
5.5 案例4 製作三屏同步播放的短視頻
5.5.1 分析思路
5.5.2 操作步驟
閱讀材料
本章習題
第6章 虛擬實境技術
6.1 虛擬實境技術的基礎知識
6.1.1 虛擬實境技術的發展史
6.1.2 虛擬實境技術的概念
6.2 虛擬實境技術的特徵
6.2.1 沉浸性
6.2.2 交互性
6.2.3 想像性
6.3 虛擬實境技術的應用領域
6.3.1 軍事與航太
6.3.2 教育與訓練
6.3.3 醫學領域
6.3.4 商業領域
6.3.5 影視娛樂
6.4 虛擬實境技術的相關軟體
6.4.1 UE4介面簡介
6.4.2 UE4的安裝
6.5 案例 用UE4實現可碰撞的門
6.5.1 分析思路
6.5.2 操作步驟
本章習題
第7章 多媒體製作專案實訓
7.1 實訓1——製作旅遊宣傳海報
7.1.1 分析思路
7.1.2 操作步驟
7.2 實訓2——製作新年促銷廣告
7.2.1 分析思路
7.2.2 操作步驟
7.3 實訓3——製作三聯屏視頻封面
7.3.1 分析思路
……
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戴敏利,副教授,任職蘇州職業學院,長期從事數位媒體技術教學工作,有著豐富的教學和項目實踐經驗,負責及參與多個短片及虛擬交互專案,對數位媒體內容創作有著較為深入的理解。
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