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序言 前言 第1部分 第 1 章 專家系統 2 1.1 早期的專家系統 2 1.2 正向推理 4 1.3 逆向推理 5 1.4 謂詞邏輯 6 1.5 專家系統的貢獻和困難 7 1.6 動手實踐 9 1.6.1 簡化的專家系統 10 1.6.2 正向推理 10 1.6.3 逆向推理 11 參考文獻 13 第 2 章 決策樹 14 2.1 分類問題 15 2.2 構造決策樹 16 2.3 ID3 演算法 17 2.4 信息熵 19 2.5 基尼不純度 21 2.6 動手實踐 22 2.6.1 計算資訊熵 22 2.6.2 構造決策樹 23 2.6.3 使用 scikit-learn套裝軟體 27 參考文獻 30 第 3 章 神經元和感知機 31 3.1 生物神經元 31 3.2 早期感知機模型 33 3.3 現代的模型 34 3.4 學習模型參數 36 3.4.1 梯度下降法 36 3.4.2 Delta 法則 37 3.5 動手實踐 38 3.5.1 實現感知機模型 38 3.5.2 識別手寫數位 43參考文獻 48 第 4 章 線性回歸 49 4.1 線性回歸概述 49 4.2 小二乘法 51 4.3 矩陣形式 52 4.4 一般性的回歸問題 54 4.5 動手實踐 54 4.5.1 實現一維線性回歸 54 4.5.2 實現 小二乘法 56 4.5.3 使用 numpy 套裝軟體 59 第 5 章 邏輯斯蒂回歸和分類器 64 5.1 分類問題 64 5.2 似然估計 66 5.3 交叉熵損失函數 67 5.4 多類別分類 68 5.4.1 多類別邏輯斯蒂回歸 69 5.4.2 歸一化指數函數 70 5.4.3 交叉熵誤差和均方誤差的比較 72 5.5 分類器的決策邊界 73 5.6 支持向量機 75 5.6.1 支持向量 77 5.6.2 拉格朗日乘子法 78 5.6.3 非線性分類與核函數 80 5.7 動手實踐 82 5.7.1 使用邏輯斯蒂回歸 82 5.7.2 觀察分類邊界 83 5.7.3 使用支援向量機 85 參考文獻 87 第二部分 第 6 章 人工神經網路 90 6.1 異或問題和多層感知機 90 6.2 反向傳播演算法 92 6.3 深度神經網路 94 6.3.1 生物神經機制的啟示 94 6.3.2 解決深度神經網路面臨的問題 95 6.4 卷積和池化 98 6.4.1 神經連接的局部性 98 6.4.2 平移不變性 99 6.4.3 卷積處理圖像的效果 99 6.4.4 簡單細胞和複雜細胞的仿生學 102 6.5 迴圈神經網路 103 6.6 使用 PyTorch 套裝軟體 104 6.7 動手實踐 106 6.7.1 識別手寫數位 106 6.7.2 準備訓練數據 109 6.7.3 訓練神經網路模型 110 6.8 物體檢測 113 6.8.1 YOLO 模型 114 6.8.2 YOLO 模型的損失函數 115 6.8.3 縮微 YOLO 模型的網路結構 116 6.8.4 實現縮微 YOLO 模型 118 6.8.5 載入模型權值資料 123 6.8.6 處理真實圖像 125 6.8.7 觀察物體檢測結果 128 參考文獻 129 第 7 章 集成學習 131 7.1 隨機森林 131 7.2 自我調整增強演算法AdaBoost 133 7.2.1 弱分類器的反覆運算組合 134 7.2.2 AdaBoost 演算法的正確性 136 7.3 梯度提升演算法 139 7.3.1 回顧梯度下降法 139 7.3.2 梯度提升演算法的一般描述 140 7.3.3 均方誤差的梯度提升演算法 142 7.4 偏差和方差 143 7.5 動手實踐 146 7.5.1 使用 pandas 套裝軟體處理資料 146 7.5.2 使用集成學習演算法 149 參考文獻 152 第 8 章 聚類分析 153 8.1 有監督學習和無監督學習 153 8.2 K 均值聚類 154 8.3 距離的度量 156 8.4 期望 化演算法 157 8.5 高斯混合模型 158 8.6 DBSCAN 演算法 160 8.7 SOM 神經網路 162 8.8 動手實踐 164 8.8.1 實現 K 均值聚類演算法 164 8.8.2 圖像色彩聚類 166 8.8.3 使用 scikit-learn套裝軟體 167 參考文獻 168 第 9 章 強化學習 169 9.1 瑪律可夫決策過程 169 9.2 值函數 171 9.3 蒙特卡洛法 173 9.4 時間差分法 175 9.5 深度值網路 DQN 177 9.6 動手實踐 178 9.6.1 掃地機器人示例 179 9.6.2 描述機器人與環境的交互 179 9.6.3 實現值函數的神經網路模型 183 9.6.4 實現重播記憶 184 9.6.5 實現基於時間差分法的訓練過程 185 9.6.6 掃地機器人對房間的探索過程 189 參考文獻 190 第 10 章 自然語言處理 191 10.1 隱瑪律可夫模型 192 10.2 維特比演算法 194 10.3 詞向量的表示方法 195 10.3.1 獨熱表示 196 10.3.2 詞嵌入 196 10.3.3 統計語言模型 197 10.4 迴圈神經網路 199 10.4.1 長短期記憶和門控迴圈單元 200 10.4.2 編碼器–解碼器模型 202 10.4.3 注意力機制 203 10.5 動手實踐 206 10.5.1 英文人名翻譯 206 10.5.2 實現編碼器和解碼器 206 10.5.3 人名翻譯實驗結果 209 參考文獻 212
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