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針對大學生創新創業中的各個問題,進行了探討,系統介紹了如何定義創新創業,如果組建專案團隊,如何根據市場和國家政策選擇和策劃創業專案,如何進行實踐中的團隊管理和專案管理,並講解一些成果和失敗的創業例子,還提供了一些創業的技巧和平時大學生比較少注意的創業中流程性的內容。
前言 第1章 創新創業的基本概念 1 1.1 創新的內涵與外延 1 1.2 創業的內涵與外延 3 1.3 軟體工程專業與創新和創業的契合度 4 1.3.1 創新與軟體工程專業 5 1.3.2 創業與軟體工程專業 6 參考文獻 8 習題 9 調查題 9 第2章 軟體工程創新詳解 10 2.1 軟體工程領域的創新難度 11 2.2 軟體工程與垂直領域結合的創新 12 2.2.1 電子商務 12 2.2.2 O2O 14 2.2.3 物聯網及工業互聯網 17 2.2.4 大數據 19 2.2.5 人工智慧 20 2.2.6 創新的內在邏輯 24 2.3 軟體工程的需求分析 25 2.3.1 需求分析的難點 27 2.3.2 需求分析的方法 28 2.4 軟體工程的業務建模 30 2.5 軟體工程的實現方法 35 2.5.1 基於“系統”角度的開發方法 35 2.5.2 基於“資料”角度的開發方法 42 參考文獻 55 習題 56 思考題 56 第3章 軟體工程創業及程式師分類 57 3.1 創新與創業的差別 57 3.2 對創新型程式師的要求 62 3.2.1 具備相關的基礎知識 63 3.2.2 具備系統的專業知識 64 3.2.3 專業工具 71 3.2.4 專業態度 79 3.3 對創業型程式師的要求 84 3.4 意志力的培養—是否需要自己做CEO 89 參考文獻 91 習題 91 思考題 92 第4章 創業要素 93 4.1 創業成功的判定 94 4.1.1 創業失敗的定義 95 4.1.2 創業成功的定義 97 4.2 創業的關鍵要素 100 4.2.1 方法論 100 4.2.2 天時、地利、人和 103 4.3 如何撰寫創業計畫書 108 4.3.1 創業計畫書的撰寫要點 109 4.3.2 創業計畫書示例 116 4.4 創業公司案例 129 4.4.1 美團—艱辛而又勵志的創業歷程 129 4.4.2 科大訊飛—專注技術創新,終獲成功 136 4.4.3 小鵬汽車—創業必須持之以恆 143 4.4.4 齊悟—創業必須與時代接軌 149 4.4.5 拼多多—創業必須抓住大眾需求 154 4.4.6 快手—創業需要把握人群 161 4.4.7 火烈鳥—從校園裡“越級打怪”出來的公司 168 4.4.8 獨角獸企業概述 175 參考文獻 176 習題 177 思考題 177 第5章 高校的創新創業人才培養 178 5.1 引言 178 5.2 創新創業教育的國內外發展情況 179 5.2.1 國內外創新創業教育情況 179 5.2.2 國內外創新創業教育的研究情況 183 5.3 “雙創”教育對傳統人才培養模式提出的挑戰 186 5.4 高校開展“雙創”人才培養的途徑探索 187 5.5 “雙創”人才培養模式改革的進一步思考 195 參考文獻 198 習題 199 思考題 199 第6章 時代召喚下的創新與創業 200 6.1 浪潮之巔,新時代的召喚 200 6.2 大膽創新,理性創業 204 6.3 終身學習,永不止步 211 6.4 以技術為核心,創新無止境 214 參考文獻 221 習題 222 思考題 222
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