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第一篇 Scratch功能與操作 Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計 1-1 Scratch 3 簡介 1-2 Scratch 3 視窗環境 1-3 角色與造型 1-4 舞台與背景 1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能 1-6 Scratch角色說出:「Hello!」 1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計 課後評量 Chapter2 Scratch 3 功能與應用一 2-1 事件 2-2 結構化程式設計與控制 2-3 動作 2-4 外觀 2-5 偵測 課後評量 Chapter3 Scratch 3 功能與應用二 3-1 音效 3-2 運算 3-3 變數 3-4 函式積木 3-5 擴展-音樂 3-6 擴展-畫筆 3-7 擴展-視訊偵測 3-8 擴展-文字轉語音 3-9 擴展-翻譯 課後評量 第二篇 結構化與模組化程式設計 Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球 4-1 樂透彩球腳本規劃 4-2 樂透彩球流程設計 4-3 新增角色 4-4 廣播開始選號-事件 4-5 彩球移動-動作 4-6 選中號碼-變數 課後評量 Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆 5-1 e-Board電子白板腳本規劃 5-2 e-Board電子白板流程設計 5-3 角色跟著滑鼠游標移動 5-4 下筆與停筆-畫筆 5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆 課後評量 Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效 6-1 生日派對腳本規劃 6-2 生日派對流程設計 6-3 變換造型-外觀 6-4 播放歌曲-音效 6-5 碰到滑鼠變換造型 6-6 演奏音階-音樂 課後評量 Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測 7-1 貓咪闖天關腳本規劃 7-2 貓咪闖天關流程設計 7-3 切換背景與設定角色 7-4 角色重複旋轉-動作 7-5 鍵盤控制角色移動-動作 7-6 角色偵測顏色移動-偵測 7-7 闖關成功與失敗 課後評量 第三篇 演算法的程式設計 Chapter8 兔子的生長:費氏數列 8-1 費氏數列原理 8-2 設計費氏數列流程 8-3 設計費氏數列程式 課後評量 第四篇 人機互動程式設計 Chapter9 英文語音翻譯與打字 9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃 9-2 設計英文語音翻譯與打字流程 9-3 翻譯 9-4 文字轉語音 9-5 英文打字與語音 課後評量 附錄 課後評量參考答案
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