◎結合108課綱理念,培養孩子核心素養的最佳科普繪本!
◎不插電遊戲,Coding一玩就上手!
◎STEAM養成第一步,隨書附贈「STEAM互動闖關」摺頁,邊讀邊學邊玩,數學一點也不難!
✔運算思維力 ✔動手實作力 ✔邏輯思考力 ✔問題解決力 ✔歸納分析力 ✔團隊創意力
我們的視覺世界,是由各式各樣的形狀組成,該如何認識這些形狀?3C時代,這些電腦程式指令是如何運算出來的呢?
本套書收錄《玩沙堡 學程式──不插電遊戲繪本》、《四邊形 玩幾何──STEAM數學繪本》二書,此二書融合了核心素養新課綱的「科技資訊與媒體素養」、「系統思考與解決問題」、「規劃執行與創新應變」、「符號運用與溝通表達」、「人際關係與團隊合作」五大領域,強調知識+技能+態度+生活實踐,引發孩子學習動機與熱情,是培養孩子核心素養的最佳科普繪本。就讓我們在童趣的繪畫與輕鬆的故事中,在孩子心中培植科學與文化素養,為未來打下基礎吧!
各冊內容
《玩沙堡 學程式──不插電遊戲繪本》
小女孩珍珠想在海邊堆沙堡,找了機器人朋友帕斯卡來幫忙。不過,她得用電腦程式碼才能指揮帕斯卡。
本書利用珍珠指揮帕斯卡蓋沙堡的過程,帶領讀者像程式設計師一樣,練習如何分析問題、拆解問題,運用程式指令解決問題,除了認識常用的電腦程式指令之外,更重要的是電腦程式的概念,也就是培養孩子「運算思維」的能力,這樣的能力,正是電腦程式設計的基礎,而且還可以被運用在面對生活各式各樣的問題上。
《四邊形 玩幾何——STEAM數學繪本》
這本色彩鮮明的繪本,派出兩位可愛的貓狗小助教,帶讀者從最簡單的正方形開始,循序漸進認識幾何中變化多樣的大家族——四邊形。在重點明確、邏輯清晰的簡單文字中,正方形、長方形、菱形、平行四邊形、箏形、直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,這些常見幾何圖形的特性,非常容易就能掌握。
除此之外,這本繪本還教讀者用一些日常生活小物來驗證各種四邊形的特性,例如:剪下信封的角,自製成「直角量角器」;用時鐘解釋角度的意思;用餅乾紙盒來實驗長方形如何變成平行四邊形……方法簡單,自己動手做,更能夠加深理解,非常符合STEAM 的核心精神。
【本書關鍵字】
程式設計、核心素養、運算思維、不插電遊戲、邏輯思考、問題解決、歸納分析、STEAM、數學、幾何、四邊形
【本書資料】
無注音
適讀年齡:5~8歲親子共讀;9歲以上自己閱讀
本書特色
1.結合108課綱理念
培養孩子核心素養的最佳科普繪本,訓練孩子認知理解、分析評估、解決問題等能力,強調知識+技能+態度+生活實踐,引發孩子學習動機與熱情,協助孩子應用及實踐所學,適性揚才、終身學習。
2.創新的「不插電」學習法
透過繪本的閱讀與引導,培養孩子「運算思維」的能力,學習資料歸納分析、邏輯思考、解決問題、演算應用等能力,並強調動手操作、科學佐證,寓教於樂。
3.扣合STEAM學習主軸
透過循序漸進、科學化的條理說明,引導孩子運用隨身生活小物,鼓勵自己動手DIY,操作體驗工程思維,擁有驗證知識原理,累積科技的運用能力,加上圖文精美的繪本藝術涵養,理解建構數學世界中的各種四邊形。
4.精心設計延伸活動附錄
精心設計有提供教師課堂教學的輔助教案,家長與孩子共讀時的引導小指南,更重要的是透過繪本所延伸出的各種生活情境的運用,協助孩子應用及實踐所學。書末還附有「知識小百科」、「小辭典」、「STEAM互動闖關」摺頁,寓教於樂。
得獎紀錄
★2019年國際素養協會教師選書
★「阿德勒重視每個形狀的正確名稱與規則……並提供可動手做的活動,讓孩子們自己實證這些細節……非常值得放入自己的書架中。」——美國圖書館協會《書目雜誌》
★「作者以引人入勝的介紹,帶領小讀者學習這看似枯燥無趣的主題。這本書是一項出色且成功的成就。」——學校圖書館學習資源中心
★「以輕鬆的方式看數學與形狀,是本值得收藏的知識類讀物。」——學校圖書館學報
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(按姓氏筆畫排序)
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