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0門檻自學設計必修課:8門課掌握用設計溝通的訣竅
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伝わるデザインの授业 一生使える8つの力が身につく |
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ISBN |
9789865520656 |
定价 |
NT480 |
售价 |
RM75.00 |
优惠价 |
RM52.50 * (-30%)
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作者 |
武田英志
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出版社 |
邦聯文化
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出版日期 |
2022-04-05 |
装订 |
平裝. 全彩印刷. 224 页. 23. |
库存量 |
海外库存 下单时可选择“空运”或“海运”(空运和海运需独立下单)。空运费每本书/CD是RM18.00。 空运需时8-11个工作天,海运需时约30个工作天。 (以上预计时间不包括出版社调货的时间以及尚未出版的预购商品) |
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8種設計Know-How一次擁有!
學會專業的設計感覺和邏輯
從外行感設計畢業!
了解設計總是馬馬虎虎的原因。
無論是上班族、學生還是新手設計師,
滿載只要知道就能活用的設計訣竅!
✔非平面設計師必看!
✔製作商務資料也非常適合!
✔附練習作業!(可下載部分的實踐範例)
學會設計的基礎並不是一件困難的事情。設計真正的目的是將想要傳達的資訊,整理成讓人能夠輕易理解的內容,而費心思調整表現方式,避免引起誤解。即使是覺得自己沒有審美品味的人、從零開始學設計的人,只要閱讀本書,就能學會所有設計共通的基礎,提升傳達資訊的能力。
本書將傳達資訊的能力分成下列8種,只要學會就是一生受用的能力。
CHAPTER 1 簡化表現
>>解說設計的4法則的其中3個法則、留白的方法等,將資料整理過後用簡單易懂的方式傳達
CHAPTER 2 正確傳達
>>掌握設計的結構、配合人對文字的認知。跟第1章的內容同為設計最基礎的部分
CHAPTER 3 集中焦點
>>講解引導視線的技術、文字和照片的處理方法,以突顯設計最想要傳達的內容
CHAPTER 4 演繹氛圍
>>詳細說明如何選擇字體和修飾、理解配色的心理效果,做出不是僅憑感覺的設計
CHAPTER 5 資料視覺化
>>針對表格、圖表、圖形等各種資料視覺化的要素解說。第3~5章的內容可說是最常見的、狹義的「設計」
CHAPTER 6 創作故事
>>透過照片或排序等想像出故事,讓讀者藉由設計產生的體驗進而產生共鳴
CHAPTER 7 引發想像
>>透過圖像表現的曖昧有多重意義的解釋,可以引發想像。結合第6章可深入思考「傳達究竟是什麼?」
CHAPTER 8 創造識別
>>以實踐的範例解說如何使用目前學到的思考方法以及技術,加以創造視覺的識別以提高價值
為了讓所有人都能輕鬆學習,將從基礎開始,慢慢提升難度。而且不只是介紹讓設計看起來更漂亮的方法,也會解說設計的思考方式和邏輯,因此可以徹底理解設計。
讀者好評
Amazon五星好評
Y網友-★★★★★牢牢扣緊重點!
內容一個個地網羅起基本的重點,全彩印刷配上適量的插畫,文章解說仔細也很平穩,整體讀起來很舒服。
S網友-★★★★★有買下來太好了,是學設計的好教科書。
我有好幾本這類的「設計教科書」,這本書在其中也算是內容扎實又涉略甚廣,讀了很有感。有許多實例非常好懂,可以在工作做資料的時候派上用場太好了!
B網友-★★★★★恍然大悟「馬馬虎虎」的理由!
在做設計相關工作的時候都覺成品「馬馬虎虎」,我想可以把這本有如設計教科書般的內容應用在工作上了! |
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目錄
003 前言
007 角色介紹
008 本書的閱讀方式
011 CHAPTER 1
簡化表現
012 Bad / Good
014 SECTION 1-1 統整、分隔、相離
020 SECTION 1-2 統一、平均
026 SECTION 1-3 重複規則
030 SECTION 1-4 空出留白
036 SECTION 1-5 用網格系統整理
042 練習作業
043 CHAPTER 2
正確傳達
044 Bad / Good
046 了解版面的文字要素
048 了解版面的視覺要素
050 SECTION 2-1 掌握資訊的結構
056 SECTION 2-2 觀看、閱讀與理解文章
064 SECTION 2-3 不讓人困惑、不引起誤解
068 練習作業
069 CHAPTER 3
集中焦點
070 Bad / Good
072 SECTION 3-1 加上強弱變化
076 SECTION 3-2 誘導視線
080 SECTION 3-3 用照片吸引目光
092 SECTION 3-4 文字資訊的優先順序
098 練習作業
099 CHAPTER 4
演繹氛圍
100 Bad / Good
102 SECTION 4-1 用字體表現
122 SECTION 4-2 用顏色表現
134 SECTION 4-3 用裝飾表現
144 練習作業
145 CHAPTER 5
資料視覺化
146 Bad / Good
148 SECTION 5-1 製作成表格或圖表
158 SECTION 5-2 圖解
164 練習作業
165 CHAPTER 6
創作故事
166 Bad / Good
168 SECTION 6-1 搭配照片
172 SECTION 6-2 從頁面順序感受到的故事
176 SECTION 6-3 共鳴的故事、體驗的故事
182 練習作業
183 CHAPTER 7
引發想像
184 Bad / Good
186 SECTION 7-1 設計得曖昧
194 SECTION 7-2 象徵化
200 練習作業
201 CHAPTER 8
創造識別
202 Bad / Good
204 SECTION 8-1 企劃視覺識別
210 SECTION 8-2 嘗試實際製作視覺識別
220 練習作業
221 參考文獻
222 索引
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作者簡介
武田英志(TakedaEishi)
股份有限公司hooop負責人。藝術總監、平面設計師。武藏野美術大學基礎設計學科畢業後,於設計事務所任職,2013年設立hooop。多以編輯排版設計為主,製作教科書、社會公益相關、時尚雜誌或是國際企業的廣告等廣泛類型的設計。在嚴肅的媒體使用柔和的手法,讓內容更容易親近;易親近的媒體則加上邏輯性思考,強化說服力,設計往來於感覺和理論之間,實踐「將想要傳達的事情簡單易懂地傳達出去」。
www.hooop.net |
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