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前言 目錄 本書設計 如何來閱讀本書 學習地圖 Chapter 01 曙光開始 1-1 事情就是這樣開始的 1-2 自力更生 1-3 作業系統的基本概念 Chapter 02 設計個超級陽春作業系統的初步構想 2-1 踏出作業系統設計的第一步 2-2 踏出作業系統設計的第二步 2-3 踏出作業系統設計的第三步 Chapter 03 通往現代作業系統之路來邁進 3-1 面對作業系統的對象 3-2 程式的執行單元 3-3 使用者模式與內核模式 3-4 虛擬記憶體的基本概念 3-5 一般使用者的需求 3-6 特殊使用者的需求 3-7 多工 3-8 分頁的基本概念 3-9 老闆的觀點 3-10 老闆的進階要求 3-11 漫長的道路 Chapter 04 準備進入Windows 作業系統 4-1 Windows 作業系統的歷史簡介 4-2 Windows 的使用者模式與內核模式 4-3 觀察Windows 10 的版本號碼 4-4 OneCore 概說 4-5 Windows 作業系統所附帶的應用程式 4-6 Windows 作業系統所附帶的應用軟體 4-7 實驗Windows 作業系統所用到的程式語言 4-8 Windows 程式設計的核心概念—消息機制概說 4-9 Windows API 函數簡介 4-10 Windows 服務簡介 4-11 Windows 登錄檔簡介 4-12 Windows DLL 簡介 4-13 纖程簡介 4-14 工作簡介 4-15 最後 Chapter 05 Windows 作業系統的基本架構概論 5-1 Windows 作業系統的設計考量要件 5-2 Windows 作業系統的使用者模式研討 5-3 Windows 作業系統的內核模式研討 5-4 Windows 作業系統的可移植性 5-5 Windows 作業系統所採用的處理器模式 5-6 Windows 作業系統的延展性 Chapter 06 Windows 之下的子系統概說 6-1 環境子系統的概說 6-2 Windows Subsystem for Linux 概說 6-3 環境子系統的演示 6-4 環境子系統的初步討論Ⅰ 6-5 環境子系統的初步討論Ⅱ Chapter 07 Windows 更多基本概念概說 7-1 Windows 組件的概論與分類 7-2 內核與Windows 內核簡介 7-3 介面Interface 簡介 7-4 硬體抽象層Hardware Abstraction Layer 簡介 7-5 裝置驅動程式Device Driver 簡介 7-6 模組Module 簡介 7-7 系統級行程簡介 Chapter 08 最後衝刺與歷史補充 8-1 開機流程的簡介 8-2 虛擬機的簡介 8-3 軍事科技級的作業系統-VxWorks-選讀 8-4 Windows 伺服器簡介 Chapter 09 x86 CPU 簡介 9-1 緣由 9-2 為什麼要使用組合語言 9-3 CPU 的工作原理概說 9-4 電子訊號如何形成指令與數據 9-5 介面卡簡介 9-6 記憶體的延伸應用 9-7 邏輯記憶體概說 9-8 補充 9-9 匯流排的延伸 Chapter 10 x86 CPU 的運行原理 10-1 暫存器概要 10-2 暫存器當中的資料表示 10-3 記憶體位址概說(一) 10-4 記憶體位址概說(二) 10-5 對於記憶體位址的補充 10-6 8086 CPU 的執行原理-以加法為例 10-7 把記憶體之內的資料給丟回暫存器當中 10-8 把暫存器之內的資料給丟進記憶體當中 10-9 堆疊變化的基本原理 附錄 A 使用Debug 功能 B Debug 常用基本指令 C Windows 組件一覽表 D Windows 作業系統發展史一覽表 E 安裝Visual Studio 2022 F 開啟空專案來撰寫C 語言 G 後記
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