目錄
第1章 遊戲腳本與遊戲基本知識
◎遊戲開發產業的發展
遊戲產業的現況/夢幻的世界降臨/製作遊戲的流程
◎創作故事
故事結構/故事/主角/角色/純文字檔/純文字檔的敘述規則
◎身為遊戲製作團隊的一員
企劃書/故事大綱/腳本/台詞/提供團隊成員的指令書、規格書/ 演技、表演指令
◎遊戲的故事特色
開場/選項/旗標/參數/腳本指令/高潮/結局
◎遊戲的素材
遊戲系統/美術/語音/動畫
第2章 創作故事
◎腳本的寫法
【1】一切的緣起/【2】腳本創作的5大重點/【3】「腳本創作5大重點」的組織方法/【4】在工作現場一切都需要與其他人配合/【5】總之先丟出各種點子/【6】大量吸收資訊十分重要。盡情涉獵遊戲、電影、小說、舞台劇等作品吧/【7】有任何靈感都寫下來/【8】好的場景必須符合敘事框架/【9】喜歡的電影觀看3遍,學習其中的故事結構/【10】敘事結構/【11】試著起筆寫一個場景吧/【12】構思場景的訣竅1:不要濫用修飾語/【13】構思場景的訣竅2:不要貪圖方便扭曲遊戲設定/【14】構思場景的訣竅3:不要一句台詞就帶過劇情/【15】構思場景的訣竅4:場景的銜接方式/【16】構思場景的訣竅5:找出該場景的使命/【17】構思其他元素激化故事場景時,故事的調性就會出現/【18】遊戲主題在製作後期會突然出現/【19】找出冒險的目的,角色就會自己動起來/【20】確定主角的行為動機後,其他角色也會逐漸立體 /【21】「不明就裡的人」能幫助故事與對話進行 /【22】制定遊戲世界框架,讓角色的行動更立體/【23】一旦定案,就必須放棄其他可能性/【24】站在角色的立場思考,遊戲世界就會更清晰/【25】思考角色關係圖/【26】角色的行為動機最好要有3個層次/【27】角色的行為動機會引導出角色的特色/【28】在反覆嘗試的階段,有時也要大膽地快刀斬亂麻【29】創造角色時應考慮的事項/【30】我成功惹哭坂口先生7次了嗎
第3章 遊戲的必要元素
◎遊戲腳本怎麼寫?
遊戲一定要有故事嗎?/何謂腳本?/故事的呈現模式/遊戲領域中故事體驗的特徵/
◎遊戲中必要的互動
互動/藉由演示和事件推進劇情/設計遊戲互動
◎組織故事的方法
先決定部分內容大綱/故事的設計圖/將故事轉化成「遊戲」/遊戲必須設置通關時玩家可以採取的「選項」 依照行動結果產生分歧/從選項產生分歧的方法:參數與旗標/分歧的種類/
◎藉由任務、關卡切割故事劇情
設計任務時必須先確定的事項/設計關卡時必須先確定的事項/好的遊戲目標有助於玩家持續投入熱忱
◎製作遊戲素材
何謂遊戲素材?/美術資料/音訊資料
◎總結
第4章 遊戲形象的製作方法
◎在構思遊戲之前
如何讓其他人理解我想製作的遊戲?/不可以直接開始寫PowerPoint!
◎遊戲的必要事項
該如何開始著手呢?【1】封面【2】用於廣告宣傳的內容【3】遊戲概要【4】Feature(玩家採取的行動與系統的反應)【5】遊戲機制【6】系統條件【7】遊戲角色【8】遊戲操作流程圖 【9】畫面版型【10】遊戲全地圖與關卡間的移動【11】QB表和SB 表/從遊戲筆記進入企劃書
◎試著編寫遊戲企劃書吧
Level 1 企劃表單/Level 2 企劃書(5頁左右)① 封面 ② 遊戲概要 ③ 遊戲概要(詳細) ④ 遊戲發展 ⑤ 角色 ⑥ 設計手機遊戲時必須考慮獲利機制 ⑦ 企劃書排版的注意事項/開始開發遊戲/總結
第5章 我製作遊戲的方法
◎我製作遊戲的方法 長山豐
◎我製作遊戲的方法 HASAMA
◎我製作遊戲的方法 都乃河勇人
◎我製作遊戲的方法 川上大典
◎我製作遊戲的方法 平川RAIAN
◎編寫腳本的TIPS&技巧
編寫腳本的TIPS&技巧
編寫腳本的技巧和用心
未來遊戲會如何變化
家機遊戲與社群網路遊戲
請加強語言能力
後記
作者簡歷
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