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第01章 快速入門 1.1 SOLIDWORKS Composer快速入門 第02章 準備開始 2.1 什麼是SOLIDWORKS Composer應用程式? 2.2 關於SOLIDWORKS Composer的注意事項 2.3 概述 2.4 SOLIDWORKS Composer術語 2.5 SOLIDWORKS Composer使用者介面 2.6 視圖 2.7 導覽工具 2.8 更新視圖 2.9 協同角色 2.10 攝影機視圖 2.11 轉換 2.12 產生2D輸出 2.13 視圖模式/動畫模式 練習2-1 導覽工具 第03章 產生封面和細部放大圖 3.1 概述 3.2 渲染工具 3.3 攝影機對齊工具 3.4 自訂渲染 3.5 使用Digger 練習3-1 使用Digger 練習3-2 更新視圖 第04章 產生爆炸視圖 4.1 概述 4.2 顯示情形工具 4.3 爆炸視圖 4.4 協同角色 4.5 樣式 4.6 輸出向量圖 練習4-1 爆炸視圖 練習4-2 樣式 練習4-3 標示與註記 練習4-4 顯示情形工具和渲染工具 第05章 產生其他爆炸視圖 5.1 概述 5.2 輸入檔案 5.3 使用紙張空間 5.4 使用選定角色更新視圖 5.5 角色對齊 5.6 爆炸直線 5.7 自訂視圖 5.8 視圖間的連結 練習5-1 輸入組合件 練習5-2 自訂視圖 第06章 產生材料明細表 6.1 概述 6.2 產生材料明細表(BOMs) 6.3 向量圖形輸出 6.4 其他BOM表格 6.5 組合件層的BOM表格 6.6 組合件選擇模式 練習6-1 爆炸視圖、BOM和標註 練習6-2 組合件層的BOM表格 練習6-3 向量圖檔案 第07章 產生行銷圖片 7.1 概述 7.2 選擇 7.3 紋路 7.4 光源 7.5 視窗中的多個窗格 7.6 場景 7.7 高解析度影像 練習7-1 光源和紋路 練習7-2 渲染效果 練習7-3 合併和對齊角色 第08章 產生動畫 8.1 概述 8.2 時間線窗格 8.3 位置定點 練習8-1 產生爆炸動畫 第09章 產生互動內容 9.1 概述 9.2 動畫視圖 9.3 改善動畫 9.4 Digger定點 9.5 在定點軌跡中選擇 9.6 事件 9.7 動畫協同角色 練習9-1 管理時間線窗格 練習9-2 動畫收合順序 練習9-3 事件 第10章 產生演練動畫 10.1 概述 10.2 攝影機定點 10.3 網格 10.4 其他的攝影機功能 練習10-1 攝影機定點1 練習10-2 攝影機定點2 第11章 將特殊效果新增到動畫 11.1 概述 11.2 動畫資料庫工場 11.3 動畫特殊效果 11.4 動畫中的組合件選擇模式 11.5 方案 練習11-1 製作角色與Digger動畫 練習11-2 動畫資料庫工場 第12章 更新SOLIDWORKS Composer檔案 12.1 概述 12.2 更新整個組合件 12.3 更新角色的幾何圖形 練習12-1 從CAD檔案更新 第13章 使用專案 13.1 概述 13.2 產品檔案 13.3 產品方向 練習13-1 專案 第14章 從SOLIDWORKS Composer發佈 14.1 概述 14.2 準備可發佈的檔案 14.3 發佈到PDF 14.4 在Microsoft PowerPoint裡發佈 14.5 發佈到HTML 14.6 連結SVG檔案 14.7 發佈多個視圖 練習14-1 發佈為PDF 練習14-2 在Microsoft Word中發佈 練習14-3 在HTML中發佈 練習14-4 發佈SVG檔案 附錄A 參考答案 A.1 概述
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