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CHAPTER 1 Introduction基礎介紹 1-1 Allegorithmic家族軟體 1-2 PBR材質 1-3 什麼是模型的UV 1-4 軟體運行環境 1-5 獲取軟體的方法 CHAPTER 2 Substance Painter基礎部分 2-1 Substance Painter介面認識 2-2 Substance Painter基礎操作 2-3 Substance Painter快捷工具欄 2-4 全局設定與快速鍵 2-5 Texture Set Setting 2-6 烘焙模型貼圖 2-7 Properties參數控制欄 2-7 LAYERS層的概念 2-9 導入素材 2-10 Iray渲染預覽 2-11 導出至UE4遊戲引擎 2-12 Arnold渲染器貼圖讀取全流程 CHAPTER 3 Substance Designer基礎部分 3-1 Substance Designer概括 3-2 介面認識 3-3 基礎項目設置 3-4 基礎節點操作邏輯 3-5 導出貼圖 3-6 UE4 For Substance外掛安裝 3-7 暴露參數並導出到UE4遊戲引擎 3-8 離線渲染 3-9 獲取外部資源 CHAPTER 4 Substance Designer基礎原始節點 4-1 基礎原始節點概述 4-2 Bitmap Node 4-3 Uniform Color Node 4-4 Levels Node 4-5 Gradient Map Node 4-6 Normal Node 4-7 Blur Node 4-8 Directional Blur Node 4-9 Directional Warp Node 4-10 Curve Node 4-11 Transformation 2D Node 4-12 Blend Node 4-13 Channels Shuffle Node 4-14 Distance Node 4-15 Emboss Node 4-16 Gradient (Dyn0amic) Node 4-17 Grayscale Conversion Node 4-18 HSL Node 4-19 Sharpen Node 4-20 SVG Node 4-21 Text Node 4-22 Warp Node 4-24 Output Node 4-25 綜合小案例 CHAPTER 5 Substance Designer功能節點 5-1 預設節點概述 5-2 Generators類型節點 5-3 Filters 類型節點 5-4 Material Filters類型節點 5-5 Mesh Adaptive類型節點 5-6 FX Map節點簡介 5-7 Fx-Map節點綜合案例 CHAPTER 6 Substance Designer函數與基於函數節點 6-1 Pixel Procrssor節點 6-2 Value Procrssor節點 6-3 什麼是Substance Designer Function 6-4 Function Nodes節點詳解 6-6 系統變數 CHAPTER 7 Substance Designer & Paint金屬雕塑綜合案例部分 7-1 案例簡介 7-2 整理模型 7-3 拆分模型UV 7-4 複製UV信息與烘焙 7-5 SD生鏽材質素材製作 7-6 導出Sbsar材質到Painter 7-7 Painter整合材質 7-8 Painter添加材質細節 7-9 最終輸出 附錄:參考文獻
作者簡介 白乃遠 【學歷】 國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究 國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士 【現職】 中原大學商業設計系專任助理教授 翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問 黃文興 【學歷】 國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士 【現職】 翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師 陳冠鵬 【學歷】 東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士 【現職】 廣州東莞翼飛設計部負責人 廖柏揚 本書模型設計師 【學歷】 亞州大學創意商品設計研究所碩士 【專長】 ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
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