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正如同軟體廣告宣傳那樣,使用Autodesk 3ds Max2008軟體將能在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008透過視窗互動、操作最佳化以及材質執行等方面的性能改進,以及增加更友善的使用介面以及場景管理功能,實現簡化處理複雜場景的過程,可以極大地提高生產力。另外新版本還提供對角色動作進行分層,並將其導出到遊戲引擎的新方法,以及在Biped骨架方面為動畫設計人員提供更高靈活性的工具。Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使3ds Max成為建立數位內容製作流程的理想軟體。
本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、渲染、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
本書特色
1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就感!2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3ds Max的3D動畫製作奧妙。4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。
第一章 3ds Max 20081-1 3ds Max介面快速瀏覽1-1-1 下拉選單區1-1-2 工具列1-1-3 視圖區1-1-4 視圖控制區1-1-5 命令面板1-1-6 動畫控制區及狀態列1-2 基本建模練習1-3 基本工具操作
第二章 Polygon建模基礎2-1 層級面板的快速瀏覽2-2 編輯Polygon模型2-3 Polygon基礎模型修改命令介紹
第三章 基礎建模-武士刀3-1 曲線工具建模3-2 面片建模3-3 立方體建模
第四章 人物頭部建模4-1 人物頭部整體建模4-2 鼻子建模4-3 脖子建模4-4 下巴建模4-5 眼睛建模4-6 嘴部建模4-7 臉部細節調整4-8 鬍鬚建模4-9 頭盔建模4-10 綜合調整
第五章 UV展開應用5-1 認識UV面板5-2 UV展開命令5-3 人物模型UV應用
第六章 材質與燈光6-1 材質設定6-1-1 Cellular材質6-1-2 Checker材質6-1-3 Dent材質6-1-4 Fall off材質6-1-5 Gradient材質6-2 燈光設置
第七章 關鍵影格與路徑動畫7-1 關鍵影格動畫7-2 路徑動畫
第八章 粒子系統8-1 爆炸特效8-2 飛濺特效
第九章 角色動畫9-1 骨骼創建9-2 設置蒙皮9-3 製作動作
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