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注重能力培養-培養讀者鑽研問題和尋求答案的能力;注重好習慣的養成-詳細講解如何寫出好的代碼、好的注釋、好的專案。使讀者在後續的學習中少走冤枉路。 本書特色 注重實踐:52道習題-輸入/輸出、變量和函數、條件判斷、循環、類和對象、代碼測試及項目的實現等主題皆包含在內。
習題0 準備工作 習題1 第一個程式 習題2 註釋和#號 習題3 數字和數學計算 習題4 變數和命名 習題5 更多的變數和列印 習題6 字串和文字 習題7 更多列印 習題8 列印,列印 習題9 列印,列印,列印 習題10 那是什麼 習題11 提問 習題12 提示別人 習題13 參數、解壓縮和變數 習題14 提示和傳遞 習題15 讀取檔案 習題16 讀寫檔案 習題17 更多檔案操作 習題18 命名、變數、程式和函數 習題19 函數和變數 習題20 函數和檔案 習題21 函數可以傳回某些東西 習題22 到現在你學到了哪些東西 習題23 閱讀一些程式 習題24 更多練習 習題25 更多更多的實作 習題26 恭喜你,現在可以考試了! 習題27 記住邏輯關係 習題28 布林運算式練習 習題29 if敘述 習題30 else和if 習題31 作出決定 習題32 循環和列表 習題33 while循環 習題34 存取清單的元素 習題35 分支和函數 習題36 設計和偵錯 習題37 複習各種符號 習題38 列表的操作 習題39 字典,可愛的字典 習題40 模組、類別和物件 習題41 學習物件導向術語 習題42 物件、類別及從屬關係 習題43 基本的物件導向分析和設計 習題44 繼承與合成 習題45 你來製作一個遊戲 習題46 專案骨架 習題47 自動化測試 習題48 更複雜的使用者輸入 習題49 建立句子 習題50 你的第一個網站 習題51 從瀏覽器中取得輸入 習題52 建立Web遊戲 接下來的路 老程式設計師的建議 附錄命令列快速入門 PowerShell參考資料
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