目錄
作者序 這個「美」字兒,為什麼要倒過來?
導論 看門道還是看熱鬧?——從當代藝術的演進談科技藝術之未來
0-0 前言
0-1 你真看得懂當代藝術嗎?
0-2 觀念一斤值多少?
0-3 神祕的藝術光環
0-4 給當代科技藝術家的諫言
0-5 沒有答案的問題才值得窮極一生去追求
第一章 你的、他的,都是我的!——談科技藝術之轉化、借用、竄改以及剽竊
1-0 前言
1-1 創作不是動詞而是形容詞
1-2 應該要合情、合理還是合法?
1-3 曾經犯過的錯,是否就值一錯再錯?
1-4 著名的侵權案例:Rogers vs. Koons
第二章 在求新求變的潮流中逆流而「下」?——談數位懷舊主義
2-0 前言
2-1 八位元世代的自省
2-2 重新運用(Repurpose)
2-3 修改(Modify)
2-4 處理(Prepare)
2-5 讓記憶的聲響再度搖滾:Chiptune
2-6 Game Boy音樂
2-7 以挑戰的態度擁抱科技
第三章 來,讓咱們一起拿肉麻當有趣!——從Web 2.0風潮談草根創意時代的藝術與文化革命
3-0 前言
3-1 何謂草根創意?
3-2 大傳世代文化創意產業體系的崩解
3-3 草根當道 = 專業之死?
3-4 高人氣 = 高品質?
3-5 草根動態影音創作列車啟航的觸媒:DV
3-6 3D動畫電影DIY:Machinima
3-7 KUSO:菁英、專業化的大眾傳播體系壓抑後的反動
第四章 什麼!連駭客都算是藝術?——從駭客精神談當代科技藝術中的童心未泯
4-0 前言
4-1 駭客的起源與定義
4-2 駭客文化
4-3 以駭客為主題的藝術展覽
4-4 打破遊戲規則的另類表現
4-5 資訊共享的理想國
4-6 開放_原始碼_藝術_駭客行為
第五章 藝術是有錢人的玩意兒?——從市場談科技藝術創作
5-0 前言
5-1 市場利益與廣大創作族群的分裂狀態
5-2 藝術體系及市場的解析
5-3 科技藝術與藝術市場體系的差異
5-4 山不轉路轉:科技藝術作品與市場的強制結合
5-5 路不轉人轉:放棄市場換取創作自由
5-6 人不轉心轉:改變以珍貴物件為基礎的藝術消費習慣
5-7 路是人走出來的
第六章 Can Techies be Creative?(科技人是否可以很創意?)——我對數位藝術教育之觀察與建議
6-0 前言
6-1 創意是否有類別或界線?
6-2 科技是否有可能成為創意的阻礙?
6-3 創意和技術在教學中要如何平衡?
6-4 數位藝術教育所面臨的幾個問題
6-5 我對大學數位藝術教育之建議
6-6 結語
另記 野薑花與塑膠玫瑰——談數位藝術作品之保存、典藏與市場
前言
如果藝術有期限,你希望它的日期是____?
數位藝術作品是否有與生俱來的原罪?
如果觀念才是藝術,藝術經驗可以無限重建,請問你收藏的是什麼?
因應市場需求產生的塑膠玫瑰
獨立於溫室之外的野薑花
結語
附錄:數位藝術市場、典藏以及保存之問卷調查結果
參考書目 |