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從設計產業的角度,鋪陳歐美、日本、蘇聯各國的動漫沿革與產業發展「動漫」不僅是娛樂、不僅是通俗文化,更是「娛樂設計」!
動漫畫是文化創意產業的核心之一。當乘著文化創意產業概念的熱潮,以往僅被視為青少年文化一支的「動漫」,因其無限創意帶來的娛樂商機,成為學術殿堂和美術館展廳的焦點時,本書的出版,便能為動漫畫的討論風潮帶來鮮明的脈絡。
「動漫畫設計」一詞在作者筆下,並非僅道出漫畫與動畫之間的淵源,而更多地牽涉了國際間產業與文化盤根錯節的暗潮。在洋灑十數萬字、分為上下兩冊的本書中,作者在逐一詳述世界各地的動漫畫沿革之外,特別著眼於從文化創意產業的觀點,點面鋪陳動漫畫做為一種「娛樂設計」的產業發展。在廣涉東西的客觀史述中,亦穿插了自己的感時沉吟、舊時回憶,使本書在作者如數家珍的穿走下,成為對世界動漫設計、文化、產業發展進行的翔實而具閱讀趣味的梳理。
作者簡介
王受之
美國加州帕薩迪納藝術中心設計學院教授,主講設計史和設計理論;同時亦為藝術家雜誌專欄作家、中國多所藝術院校客座教授,並於美國奧迪斯藝術與設計學院、加州美術學院、南加州建築學院和洛杉磯南加州大學開設設計相關課程。出版著作包括《世界現代設計》、《世界現代平面設計》、《流行時裝史》、《現代建築史》、《城市史——有機城市》、《巴黎手記》、《北京手記》。
12 動畫的電視時代13 動畫的國際劃化時代(上)14 動畫的國際化時代(下)15 開創自己動畫文化產業—日本動畫的概況16 日本動畫的開創者們—日本動畫的軌跡17 1980年的日本動畫全盛期18 1960年70年代的各國動畫—動畫國際性的爆發19 電腦動畫的震撼—電腦動畫的歷程與皮克斯動畫工作室20 「夢工廠」和電腦動畫的普及化21 進入21世紀的動畫
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