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【三大特色】 1. 透過「引導式」實際組裝步驟,讓學生親自動手建構機器人。 2. 透過「拼圖程式」來訓練學生邏輯及問題解決的能力。 3. 透過「實務範例」來讓學生實際與機器人進行互動,以提高學習動機與興趣。 【適用對象】 1. 中、小學的學生(青少年)的才藝課程、夏令營。 2. 高中、職學生的程式設計及社團。 3. 對於樂高機器人有興趣的初學者。 4. 大專院校的跨領域程式設計課程及程式設計課程。
Chapter 1 樂高機器人 1-1 樂高的基本介紹 1-2 什麼是機器人 1-3 EV3樂高機器人 1-4 EV3樂高機器人套件 1-5 如何用MakeCode程式學習運算思維 1-6 EV3機器人在創客教育上的應用 Chapter 2 EV3主機的程式開發環境 2-1 EV3樂高機器人的程式設計流程 2-2 組裝一臺樂高機器人 2-3 EV3主機操作設定 2-4 EV3主機中撰寫簡易控制程式 Chapter 3 樂高機器人的程式開發環境 3-1 樂高機器人的程式開發環境 3-2 下載及安裝樂高機器人的MakeCode軟體 3-3 MakeCode的整合開發環境 3-4 撰寫第一支MakeCode程式 3-5 EV3主機「輸入及顯示」元件之應用 3-6 EV3主機「音效」元件之應用 Chapter 4 樂高機器人動起來了 4-1 馬達簡介 4-2 控制馬達速度及方向 4-3 讓機器人動起來 4-4 機器人繞正方形 4-5 馬達接收其他來源 Chapter 5 資料與運算 5-1 變數 5-2 指定運算 5-3 四則運算 5-4 關係運算 5-5 邏輯運算 5-6 字串運算 5-7 數學運算 Chapter 6 程式流程控制 6-1 流程控制的三種結構 6-2 循序結構(Sequential) 6-3 分岔結構(Switch) 6-4 迴圈結構(Loop) 6-5 清單 6-6 副程式 Chapter 7 機器人走迷宮(超音波感測器) 7-1 認識超音波感測器 7-2 偵測超音波感測器的值 7-3 超音波感測器的等待模組(Wait)應用 7-4 超音波感測器的分岔模組(Switch)應用 7-5 超音波感測器的迴圈模組(Loop)應用 7-6 樂高機器人走迷宮 7-7 超音波感測器控制其他拼圖模組 7-8 看家機器狗 7-9 自動剎車系統 Chapter 8 機器人循跡車(顏色感測器) 8-1 認識顏色感測器 8-2 偵測顏色感測器的值 8-3 顏色感測器的等待模組(Wait)應用 8-4 顏色感測器的分岔模組(Switch)應用 8-5 顏色感測器的迴圈模組(Loop)應用 8-6 機器人循跡車 8-7 機器人偵測到第三線黑線就停止 Chapter 9 機器人碰碰車(觸碰感測器) 9-1 觸碰感測器的認識 9-2 偵測觸碰感測器的值 9-3 觸碰感測器的等待模組(Wait)應用 9-4 觸碰感測器的分岔模組(Switch)應用 9-5 機器人碰碰車 Chapter 10 遙控機器人(紅外線感測器) 10-1 認識紅外線感測器 10-2 偵測紅外線感測器的值 10-3 紅外線感測器的等待模組(Wait)應用 10-4 紅外線感測器的分岔模組(Switch)應用 10-5 紅外線感測器的迴圈模組(Loop)應用 10-6 遙控機器人
作者簡介 李春雄 博士 學歷:國立臺灣科技大學資訊管理博士 服務學校:正修科技大學資訊管理系(所) 專長:資料結構、資料庫系統、程式設計、數位學習、手機遊戲設計、機器人程式設計 目前研究方向:手機遊戲設計與開發、機器人輔助程式設計、創客教育與STEAM、AI人工智慧之應用 E-Mail: [email protected]
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